第447章 挑战(第2页)
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没有了。
玩家们自始至终,其实走进了一个可悲的包围圈内,他们自己怀疑自己并不具备谋杀真实的力量,又会怀疑这种想法对应的力量是什么。
于是,当玩家们真正的破解出这种难题时,一切剩余的力量也会形成一件错觉,这样的结局就是胜利了。
“公共宇宙会赢么?”近战玩家思索着,一部分的事物在她的眼中洞若观火,或许这些力量并不代表着一切,又或者说一切希望都应该得到覆盖。
但不论如何,玩家们总是应该近一步,再近一步,更需要比任何一个其他人更加靠近。
如此一来,玩家们才有希望真正的掌控属于自己的变化与力量,他们从一开始,就应该明白这种力量代表着的原因是多么的复杂。
“我们始终都应该明白一件事,那就是当我们自己的力量形成了某种定论时,哪怕最终剩下的力量是多么的可悲,也应该由我们自己来处理。”
伊恩说。
或许对于任何一种情况都不过是如此,但不论如何,剩下的麻烦也应该尽可能的得到修正,与此同时一切也应该展出属于自己的变化。
“玩家们或许已经形成了自己的力量,而另一种麻烦也是同样的道理。”
这种想法会时刻缠绕在玩家们的心目中,他们会觉得这样的想法十分的贴切,又或者面临另一种麻烦,也会想到另一件事的准确性。
但不论如何,当玩家们真正的体验到属于自己的借口时,另一部分的麻烦也应该尽快的得出一种答案,这样才算更加精准的变化。
我们自己应该已经胜利了才对……
近战玩家摇了摇头,比起更多的选择,其实一些不明所以的变化更应该带给玩家们一些改变。
至于更多的时候,玩家们自己想要的结局也是同样的道理,他们总是应该选择出属于自己的一条道路,哪怕这一条道路对比起任何一个人都是如此的不可思议。
“我们自己必胜,一切必胜。”
进展玩家思索着,哪怕到了如今的这个局面,一部分的原因也会让他们得出这样的结论,如此同时更多的选择更应该换来扭曲。
“扭曲是一种十分难得的想法。”
换而言之,一切必要的麻烦,最终都会应道出属于自己的问题,从此之后,永久的麻烦就诞生了,一部分的事情也会迎来转机。
“这部分的力量从一开始就应该赢得我们自己的变化,而更多的时候,玩家们也应该试着将这样的机会全部送给其他的新人。”
近战玩家说。
或许这一切与他们自己想要的东西截然不同,又或是另外产生了某种变化。
但不论如何,玩家们总是应该更方便的思考出属于自己的一部分原因,哪怕这部分的想法与他们想要的其实算不上符合。
“哈……一旦我们追求出如此果断,又迅的旗舰时,另一种行为也会时刻不同的扭转我们自己的心理,与此同时,一切有关的事物都在消逝。”
消逝是一件十分不同寻常的事。
哪怕玩家们太过于疯狂,到了已经将任何一种借口用来包围的境界,玩家们也应该尽可能的标记出地点。
至于另一件事,对于玩家们的作用同样如此。
他们只希望这种麻烦迎来属于自己的变化,而不希望这种变化的纠缠者是他们自己。
“我们一定会赢的不是么?哪怕到了任何一种匪夷所思的结局,我们也应该会赢。”
“这种力量从来都会是我们的克星,于是当玩家们体验过了如此错觉之后,剩下的麻烦就只剩下一点点的思考了。”
“思考不会只是基于我们的变化,更类似于另一种行为的体验。”
伊恩的说法十分的正确,其实他也明白,这一切终究是一种类似的行为与动机罢了。
玩家们自己不可能会展出一切可能性的原因,至于另外的一群人,也是同样的道理。
换句话说,当玩家们真正的触碰到属于自己的机遇时,其余的选择也会从他们的想法中脱离,转而成为别人的累赘。
这一切才会真正的展出一种不明所以的下限,最终让任何一种玩家体验到错觉与狂乱。
我们始终都应该相信一个事物,那就是对于任何一种人而言,玩家们也应该选择距离更遥远的东西。
至于另一方面,玩家们也是同样的道理,一切比较都应该与他们同等级别,这样才是真正准确的想法。
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