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燕莊的「到來」恰恰跟原主達成互補。
一開始「無限」推出的監管者以追擊為主,他作為老屠夫,玩起追擊流可謂駕輕就熟;
後來「祭天官」一推出,他就被迷住了,耗費一個多月,愣被他鑽研出一整套控場流的技巧;
守屍流屠夫剛推出時表現得略平庸,又是一種玩法、思路,趕著學業繁忙,便沒深入了解……
直到上大學有了空,嘗試練過,怎麼也不順手。
彼時線上線下各平台推出各種民間比賽,衝著虛名,及不薄的獎金,燕莊跟一幫志同道合的朋友組建了戰隊。
為了爭取更好的名次,作為主力屠夫,他把最多的時間用來強化拿手絕活,以及一些容易拿分的角色,取捨之下,就暫時放棄練習如「伯爵」這一類守屍流監管者。
6o秒準備時間結束,遊戲開始。
有一段時間沒碰「無限」了,燕莊的手感意外地沒什麼滯澀。
熟記每一張地圖,和求生者出生點的他,不到3o秒便找到人類的突破口。
「伯爵」身姿高貴、閒庭漫步,手掌托起鍍著金色的《聖經》;
書頁無風自動。
右手做著禱告的動作,「聖光」落在前方逃命的人類身上……
跟羅格的「死亡標記」仿佛,「聖光」也有標記、疊debuff的能力,不過o階段的技能,「淨化」疊到3層就會產生爆傷,人類將直接被打落o。75點血;
一開始「戰慄」不夠,標記疊加的度比較慢,技能有效範圍也很窄,這時一般屠夫會配合用上平a——於「伯爵」,平a就是優雅地……扇對方一耳光,咳,或許是耳光威力不足,一記只能打掉o。25血。
燕莊嫻熟地運用「聖光」逼著人類走位,對方被牽制鼻子逼到死亡轉點,便溫柔地給對方一記耳光;
求生者反應也快,利用受傷加,轉到下一個門,放下擋板,隔斷屠夫追殺的路;
燕莊不慌不忙,及時用上cd結束的「淨化」,接連疊中兩層「聖光」……之前已疊上1層,於是引爆大招,求生者霎時被炸到在地。言單挺
將將1分鐘便擊倒一人,節奏十分地快了!
燕莊眼看四路、耳聽八方,提防求生者的偷襲,將倒地的人掛上絞刑架。
守屍。
以期達到「葫蘆娃救爺爺」成就。
燕莊若有所思。
或許是有原主的肢體記憶在,「伯爵」這個角色他玩起來竟十分遊刃有餘。
也可能是賽季末,榜前玩家確定自己的排名能穩住,排位時就隨意多了,陣容都是奇形怪狀,騷操作飛起,十分具有娛樂笑果……認真玩的屠夫就相對容易三殺四殺了。
說起來,燕莊也不是完全不會玩「伯爵」。
十個月前,他身體狀況好轉許多,家裡也不再嚴格控制他玩電腦的時間了,當時就抓住這一絲希望,天真以為能夠病癒,還想著康復後要參加職業聯賽,就撿起「無限」,每天抽一些時間練角色,其中便包括「伯爵」。
病中他幾乎沒錯過每一場賽事的直播,自然知道,「伯爵」在賽場上的表現還算可以……起碼保平厲害。
某些關鍵對局,需要屠夫穩紮穩打,不能太貪,保平有時反而容易讓戰隊贏得比賽。
就分了些神,妥妥的四殺局被對方硬是跑掉一個。
燕莊輕拍自己的腦門。
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