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「對的!」
許是屠夫的想法跟解說的產生共鳴。
藍松當真放棄殺到一半的吟遊詩人,明顯想轉移目標,開始找書法家。
固然,書法家更好殺。
但或許有另一重元素,是解說們不好公然說出口的,所謂「看殺人」。
不是搜搜太弱,只是賽場人嘛……Tin可是老人皇、老選手,任何屠夫遇到這樣的窘境,都會選擇「欺軟怕硬」的。
看殺人沒啥可恥,一切為了勝利。
「嘖。」
安靜的備戰間,經理忽地砸吧了一下嘴——並非厭煩,緊皺的眉頭、捏起的拳頭,顯而易見是太緊張了——語氣急切:「搜搜快跟屠夫撞臉了。」
顯得焦慮:「庭仔沒報點?」
畫面里,搜搜操控的人物突然蹲下,貼著模型靜步挪動。
燕莊分神回:「庭哥丟失了屠夫視野。」
經理喃喃:「搜搜千萬苟好啊……唉,咋正好跑到祭壇了。」
祭壇高高聳立,雖有高低差,可障礙物近乎於無,也沒啥板子門窗的,屬這張圖的「死亡點」。
「屠夫這個轉點……」
解說猛地提高語,營造出更加緊張的氣氛:「雷達!雷達!發現了沒!書法家啊,書法家就在你對面啊藍松!」
女解說:「應該能看到吧?」
「書法家今天穿的是『蘇幕遮』黑皮,苟在祭品堆下還真不顯眼。」
「哎呀,屠夫走過頭了。」
男解說笑:「沒事,屠夫開始除草了!」
所謂「除草」,是指當求生者苟在一個隱蔽的角落,屠夫雷達感知附近有人,但死活找不到,就對著每個可能藏人的、視野不清晰的犄角旮旯,不斷揮刀……效率低,也是無奈了,有時還真能打到躲貓貓的人類。
鑑於地圖場景多是破敗頹圮的,長滿雜草……玩家形象地將屠夫這樣找人的方式比喻成「除草」。
古城設定在地下,就沒什麼雜草。
搜搜危險了。
解說們也是這樣的想法。
兩人異口同聲:「回頭了!」
不料監管者視野里突然冒出一個吟遊詩人。
男解說激動喊出:「別追,有詐!」
顯然,已經拉開距離的Tin,在這時折返,是為了吸引屠夫的注意力。
藍松似乎有一瞬的遲疑。
轉而操控著阿姊向前走了兩步,很快轉過身,決定無視吟遊詩人的存在。
觀戰視角容易代入監管者。
解說齊齊鬆了一口氣:「這就對了!」
「搜搜不敢動,還在苟。」女解說道,「屠夫只要往左手方向走……」
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