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倒地是必然結局。
同一時間,盜墓賊起立——是自愈。
燕莊不得不趕場子似的,丟開居士,轉而去堵盜墓賊。
為了四殺。
人類只剩兩人的情況下反倒不好掛人。
以防另一人苟黃泉。
顯然,Fr人隊現在就是這打算。
枯骨城畢竟挺大,一個人只想苟,其實蠻拖時間的。
燕莊找了半天,終於找到盜墓賊……
那頭,居士趁機自起。
也不摸機子。
等燕莊再度將盜墓賊擊倒。
居士又不知苟到哪去了。
就,慢慢排點。
沒帶雙符文,切不了插眼,好在有「洞察」。言杉停
不過這一回Fr李不忍真藝高人膽大,苟在槐樹坡附近。
他自然不知燕莊對「風」的感知,卻陰差陽錯,無意間利用鬥毆的骨民骨兵,干擾到對方對他走位的判斷。
居士走位很巧妙。
借著骷髏潮遮掩行蹤,同時也避開被滿天飛的殘骸枯骨連續砸中。
不過燕莊排人,也不單單依賴「洞察」或「風」的提示,有著自己的預判。
也就被多拖個十幾二十秒,捕捉到居士的身影!
骷髏們礙事,便接連不斷「打碟」。
飛快攢起憤怒。
同時,拉近與居士的距離,或許只需血滴子一個飛索的功夫……
左下方盜墓賊的小人頭悄無聲息被抹上大紅叉。
本局第二個,活生生被放血放死的人!
燕莊一心多用,第一時間察覺,遂秒預判到居士下一步走位——鹽膳廷
其前方半個身位有道門,有完整的板子沒被下過。
再往裡的「小院」,正中刷出黃泉之門!
燕莊的手快到近乎跟腦同步。
甩出鐵索,「鳥籠」直指居士的頭。
居士也十分警覺,第一時間下板,以他的走位,板子斜上部分恰恰可擋去「飛碟」的攻擊。
然而,燕莊真正目的不是取其人頭。
血滴子的位置到門板的距離,很不湊巧的,比飛索的十米多出那麼一丟丟,或許還不到一尺。
想直線打也打不著人的。
故技重施。
飛索+閃現!
血滴子不過是平面位移,自身又沒穿牆能力,可若在被鐵索帶飛的狀態下閃現,只要「飛碟」早幾個毫秒、判定板子落下的一瞬前落點「門框」,即可直接帶屠夫過板!
居士羸弱,下板的度比尋常人慢半拍。
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