第166章(第3页)
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有“同富贵”在,“共患难”被迫承伤的对象若得到治疗,在其回满血的2秒内,另一头不吃第二刀,则同样恢复状态。
不过“夫妻本是同林鸟、大难临头各自飞”嘛!
“共患难”承伤累计到1点血,不再“共患难”、也无法“同富贵”了。
哨向跟红娘的组合很妙。
屠夫追杀哨兵,向导可在另一头不断通过治疗自己,保证对象不倒,直到“各自飞”;
有利也有弊。
向导被杀,哨兵无法摸箱子翻道具给自己治疗,要么,让队友帮忙摸血,要么,对象倒地,自己跟着濒死……不管哪种,很拖节奏。
为此,开局解说才会积极让燕庄去冬青树林。
击杀向导。
尽管监管席上的某人听不到。
然而在赛前,流唱提醒,要针对死红娘……
“同富贵”跟“共患难”一对冲,红娘略显鸡肋,发挥的作用不如纸面数据呈现的那样强。
强在于另一个天赋——
“说合。”
红娘在对象之一5米范围内,通过“说合”,可无视距离,将另一对象(非交互濒死上挂状态),蓄力2秒,召唤过来!
相当于人类多了一次长距离传送。
这才是红娘最强势的地方。
想想,当屠夫终于打得对象快“各自飞”,人类即将倒地,一个“说合”对方被传送走……
得心肌梗塞死!
幸好“说合”是限定技。
哨向联动遇到红娘,比别的对象组合更厉害的是,向导不需担心如何“抚慰”哨兵!
哨向联动最大弱点在于“抚慰”得双方碰头。
像冥河一类大图,哨向出生如果离得太远,常常来不及“抚慰”,一方先倒地了。
有“说合”在,红娘跟着二人之一,技能发动,对象碰头,可顺带“抚慰”。
红娘弱便在于自身太脆。
移速、交互、开门等皆有debuff。
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