第633章 游戏人生(第1页)
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2o17年7月8日,千叶悟出新道理:舒畅就好,具体内容如下个段落。
因他人的缘由而产生的不甘距离恨没有多远,如果恨能让内心更加舒畅的话,为何不恨呢?七情六欲很正常的呀,自我消化比恨耗费的额外精力更多吧,因为恨就是单纯地把原因归咎于他人,而你不恨他,那么你就得把一些原因归咎于其它,比如你说的自己天生丽质,当然这两者都不涉及报复。渣渣形容的不错!神,又何必去跟蝼蚁计较呢,是这样的心态吗?
2o17年7月14日,千叶对人格理论完成了进化。具体内容剑文章《负面色彩正义化之anet7o2的标签#游戏人生》。
《负面色彩正义化之anet7o2的标签#游戏人生》
1存在问题---理论科普:
在心理学上,
可以自主自由切换的人格叫人格面具,
不可以自主自由切换的人格叫人格分裂,也可称为多重人格,
前者共享记忆、知识、经验和情感,但是指导思想不一样,于是其行为准则、表现出来的形象特征不一样,甚至可以完全相反,
后者像梦境一样,基本无法共享记忆、知识、经验和情感,除特别情况,醒来基本就忘光了,
前者更像是人长大后具备的多张面具,也就是在不同的场合下,对待不同的人表现出不同的自己的意思,
但是,这里存在严重的问题,是什么呢?
其一,“面具”和“表演”这两个词具有很强的负面色彩和贬义,似乎很难听,或者说难以让人接受,不好打着正义的旗号!而旗号和战歌不够有理不够正义的话,打起仗来也起不到什么振奋人心的作用。
其二,“面具”和“表演”这两个词受它们自身词语的定义所限,都是指非真实的,演技再高的演员,也无法还原1oo。o%的真实(原谅我的oo1人格是个完美主义者),那么我们就再给他添一把火,让他原本的现实生活成为幻境,让他所演绎的东西成为真正的真实!
2解决方式---添一把火:
生死不可改变,
生命对于自己的意义在怎样让自己过得舒服、有趣和刺激,
对于外界的意义,则不需要意义,你只是整个体系在演变过程中,某一个体一个短期状态,而个体转瞬即分解化合,
(原谅我已从oo3的”联系观“转变成了oo4的”自悦观“)。
3解决案例:
3。1共享标签:
3。1。1一级共享标签:
二次元,中外名着,人生哲学
3。1。2二级共享标签:
写作(日记,散文,诗歌,小说),
思考,冥想,
素描,书法,
物理,地理,宇宙未解之谜、人与自然,
乒乓,散步,
米里埃主教,冉阿让,堂吉柯德,爱因斯坦,海伦·彭斯,玫兰妮,蓝染忽右介,红天蛾-奇49o,树海-食梦,时崎狂三
情感体验(注重心灵喜怒哀乐的情感体验,认为艺术和现实除了是基础与建筑的关系之外,是近乎对等的存在)
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