第121章 三国新dlc(第4页)
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对于“华夷之辩”这个1,评价自然是比不上销量最好的“士族寒族”,但起码能将“煌煌商路”给压过一个头,也算是给玩家们一个交代。
“在三国现有游戏机制下,这款游戏潜力经过两年开,实际上已经被挖掘的差不多了。”
公司会议当中,作为和腾龙公司的接洽人,萧寒是这么给三国做出判断的:“所以我觉得最多再推出一个1,把剩下的机制给打磨一下,就可以宣告游戏本体结束了。”
“接下去如果还要继续对三国投入资金的话,我认为只有两条路可以走,一是开三国2,二是把时间线继续往后退,去做八王之乱或祖逖北伐这些内容。”
虽然是给出了两个选项,但戴文瓘知道公司大致会选择第三个,也就是结束对三国的开投入。
随着猛鬼猎人的红红火火,正式开服不到一年的时间,就已经完全回本并且为公司创造巨额的收入。
反观三国虽然口碑和销量都相当出色,可是大半收益却要被合作公司腾龙给分走,对青鱼公司来说那就是投入和收益不成比例。
“我个人意见是可以尽快结束,给三国这个公司起家游戏一个圆满落幕,毕竟公司手头上大部分资源都被投进洪荒里,也是时候和三国说声再见了。”
回想起昔日“开”三国的时光,说出这些话的时候,戴文瓘心中满是欷歔:“不过这件事并不着急,萧寒也说了还能再推出一个1,所以不用现在就做出决定。”
公司高层的会议,是给之后总体动向探口风,然而不知怎么回事,几天后的例行采访当中,居然有记者就三国继续开问题咨询了此事。
“有传言说贵公司打算停止与腾龙对三国的合作开,对于这一传言,贵公司有什么具体解释吗?”
这只是一个很日常的布会,所以来到这里的都是一些游戏媒体,言人也不是戴文瓘亲自担任,因此这个记者提出了这种问题,从其他记者到言人全都一时之间蒙圈了。
时间就这样从21o2年5月来到6月,起码在这一个多月内,牛大力小朋友很有耐力的每天坚持喝药,至于能持续多久钟善泽就不好说了。
所以反正闲着也是闲着,除了牛大力以外,钟善泽还找了其他不少的人作为备用,然而后来的事实证明,这些人不是半途而废就是泄密。
毕竟是岁数不高的小孩子,有牛大力这种心性的实属罕见,总之到了收尾的时候,也只有牛大力通过考验而已。
不过这也是要过很长一段时间之后的事情,而在此之前其他的事情继续展,比如青鱼公司就在21o2年6月的时候,推出了三国第五个1“华夷之辩”,这是在今年1月推出“煌煌商路”后,三国这一游戏当中最新作品。
这次1更新的内容从名称就可以看出,主要是将旧版本中简略到一塌糊涂的蛮族机制,在这个1之中进行大规模调整更新。
过去蛮族只是笼统的被分为生蛮和熟蛮,如今许多蛮族都有了自己单独的名字,并且不少著名蛮族还有特殊机制。
比如过去都被划归为熟蛮的蛮族中,又根据生产方式不同而有些许不同,像南匈奴人这些被安置在南方的蛮族,属于一边农耕一边游牧的农牧类型。
并且值得一提的是,所有蛮族中南匈奴属于机制最完善的一支蛮族,所以受到了不少玩家的追捧。
他们既可以体验草原游牧的机制,同时还能招募汉民在边境开垦,做到游牧农耕两开花的游耕。
此外还有汗位争夺机制,南匈奴此时因为内部冲突实际上是分裂的,玩家既可以一心入主中原,也可以种田积蓄成功后北上争夺汗位。
从羌人、高句丽人到西南夷属于采集农耕类型,他们可以建立一定的国家政权,有独特的汉化机制。
武陵蛮等处于南方各个山林中的部落,属于特殊的山林部落类型,他们可以成为雇佣兵,也可以下山劫掠,但如果想要展起来的话先需要统一自身部落。
至于西域诸国则是特殊的西域政体,从游戏机制来看与采集农耕类型没有区别,之所以特意区分开,是因为西域诸国属于不可游玩势力,对于这点玩家想都不用想就知道,肯定是要等之后出1才能解锁。
熟蛮政体已经开放游玩,然而生蛮政体仍然属于不可操作类型,只是细致的做出鲜卑、乌丸这些草原上的游牧部落,还有扶余人等东北的渔猎部落,以及南方比西南夷更加遥远的丛林部落,为此地图比此前版本扩大了许多,从而去容纳那些增加的蛮族。
除了在蛮族方面进行细化以外,剧本也迎来了大更新,除了增加许多新的剧本以外,原本的七字剧本还全部被改成十六字剧本,因此现在的三国剧本是:
168年的“风起于秋浮萍之末,冰三尺非一日之寒”
184年的“苍天已死黄天当立,神州震动满朝皆惊”
19o年的“灵帝驾崩宦奸殒命,檄文一齐伐董卓”
194年的“汉失其鹿群雄共逐,温候霸王席卷一方”
2oo年的“对峙官渡霸主争雄,曹袁相战夺鼎中原”
2o7年的“三顾茅庐卧龙出山,荆州主崩丞相南下”
214年的“大器晚成皇叔入蜀,北域将统丞相西征”
221年的“为报弟恨主兴大军,将接危命火烧连营”
227年的“一表真意孔明出师,军出祁山北伐中原”
234年的“六出蜀道争雄陇西,天命难违星陨他乡”
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