第202章 克洛玛古斯(第2页)
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徐盛:“法爷要解诅咒,那输出的重任只能交给我们术士来做了。”
一人一城:“气抖冷,这次飚不了输出。”
麻辣汤圆:“哈哈,输出肯定是我们近战最强,盗贼真好,不用解诅咒、毒,不用驱散疾病、魔法,还不用给人刷buff。”
菱镜:“汤圆,像你这样的,我们一般称之为废物。”
麻辣汤圆:“我的输出很强。”
小舟起航:“是很强,有风剑打不到第一。”
温鑫打断大家的闲扯:“输出问题大家可以放心,克洛玛古斯有元素之盾,和死爪龙人护卫一样会有元素易伤,并且每45秒变化一次,只要不是次次都是自然,法系的输出能打很高。”
先前在死爪龙人护卫身上爽过的法师和术士集体眼睛放光,暴击破万的伤害真的非常爽。
克洛玛古斯45秒转换一次元素易伤,出冰霜、火焰、奥术的概率最高,法师虽然要解诅咒,但是易伤多的情况下依然能打出高输出。
反观是近战,打克洛玛古斯没有伤害加成,真打起来伤害肯定不如法系。
温鑫看向四个猎人:“克洛玛古斯每隔15秒会狂暴一次,猎人需要轮流打宁神,火锅1宁神、豆腐2宁神、老狼你还是补宁神。”
肯定得安排一个人补miss的宁神,按照上一个boss的宁神顺序安排,能让猎人们更加适应。
三个猎人立马表示明白。
生姜问:“会长,我呢?”
温鑫道:“等会还有安排,不急。”
生姜哦了声不再问。
温鑫特意把克洛玛古斯的机制放到最后说:
“克洛玛古斯的战斗最需要关注的其实是它的aoe技能,分为六种,但是每个cd只会出现两种,而且一旦副本保存进度,这两种技能就固定了,不能通过灭团重置。”
“每种aoe有单独一分钟的冷却时间,所以每3o秒就会释放一次,需要根据技能的组合来做出不一样的应对。”
“烧尽:直接造成一次火焰伤害,这个威胁最小。”
一次性的伤害,只要不秒人,那就不算事。
随机出烧尽,那是出门踩狗屎,运气爆棚。
“点燃躯体:添加一个火焰doT,这技能的每一跳伤害数值高的离谱,非坦克中,治疗可能会加不起来,真出这个技能,主坦可以穿点火抗装。”
随机出一个点燃不可怕,就怕随机到点燃加酸或者时光的组合。
”冰霜灼烧:直接造成一次冰霜伤害,并附加攻降低和燃烧法力的doT,坦克没有蓝。”
“会长,我也是坦克。”
“抱歉,差点忘了我们还有个防骑。”
温鑫笑道:“只要不是防骑,其他坦克不会惧怕冰霜灼烧。”
秋风落叶不喜欢黑翼之巢的7号boss,防骑本来就缺蓝,要是被烧,那还建立个屁仇恨,没得玩。
温鑫接着道:
“腐蚀酸液:直接造成一次自然伤害,并附加减少目标护甲值的doT,当坦克中酸,全体治疗给我过量刷好主坦,酸最容易倒坦。”
温鑫一直认为酸比时光更恶心,持续降低坦克的护甲值,要是和点燃一起,穿了一些火抗装的坦克护甲值本身就不是最高,再加上一个酸,倒坦是家常便饭。
坦克身上有酸,boss正好狂暴,一口下来坦克太容易暴毙了。
“时间流逝:目标晕眩,并降低5o%hp,暂时清空仇恨,效果结束后恢复。”
温鑫刻意把时候放到最后说,是因为所有技能中,只有时光需要安排副坦组,其他的技能只需要一个坦克抗到底:“时间流逝在开荒阶段非常恶心,眩晕加降低血量加清空仇恨,这就要求我们必须安排一个副坦,在主坦吃到时光时候负责接boss。”
门神3自然、时光加点燃、奈法红与蓝,本周全玩完。
其中的时光加点燃,就是7号boss克洛玛古斯的时间流逝加点燃躯体。
时光加点燃特别考验开荒团队的适应能力,需要掌控好节奏才能打赢。
当团队拿下过一次时光加点燃的克洛玛古斯,那么未来应对时光会变得十分简单,大家反而会期待出时光。
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