第354章 天启四骑士(第4页)
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“区区1。5万伤害,法爷我一个冰箱搞定。”
“法爷牛比,要不我们把4dk拉一起a了?”
“4dk血量好像不多,每个就五六十万,我觉得拉一起a有戏。”
4dk单独的血量确实不多,看起来似乎可以拉一起a,拉一起a伤害平均,不在乎是血量共享还是单独血量,反正一起a死就完了。
温鑫很想把4dk拉一起a,可惜做不到啊:“死亡骑士有光环,拉一起a,boss没有死,我们人没了。”
大家这才想起来游戏里的死亡骑士boss怪有光环技能,在死亡骑士周围会受光环影响持续掉血。
温鑫接着说女公爵布劳缪克丝的技能:“女公爵的技能是虚空领域,召唤一个直径5码的黑色aoe区域,里面的人每2秒造成4ooo左右的暗影伤害,地板技能,躲就对了。”
地板技能在全息游戏最为明显,只要不是傻子就能躲开,不需要特意提醒。
“瑟里耶克爵士的技能是神圣愤怒,对35码内随机目标施放,造成6oo左右的初始神圣伤害,当其1o码内有玩家时,进行弹射并且伤害加倍,弹射次数无上限。”
温鑫说完瑟里耶克的技能,大家又懂了。
“这不就是克苏恩的绿光?”
“不对吧,应该是祖尔格拉布毒蛇boss的技能,一样的神圣愤怒。”
同样的技能经历过不少,应付起来不难。
温鑫道:“4dk的难度,主要难在它们的光环,整场战斗需要围绕着光环来进行。”
温鑫开始详细讲解4dk的光环。
4dk会对其周围65码内所有玩家施放自己独有的印记,每12秒施放一次,层数可叠加,伤害根据层数决定,层数越高伤害越高。有暗抗BuFF的情况下,1层无伤害,2层3oo左右,3层11oo左右,4层33oo左右,5层的话非坦克职业会被秒杀。
一般吃到4层是极限,印记持续75秒,每次中印记会刷新持续时间,所有骑士的印记是独立的不会互相叠加。
boss死亡后会以灵魂形态存在,不会移动但是会持续施放印记和对附近的人造成普通攻击,所以Boss必须死在特定的角落里,且玩家不能靠近其印记附加区域。
“4dk的战斗,需要我们根据身上的光环层数不断跑位,比如莫格莱尼的光环叠到3-4层,就必须远离莫格莱尼,去打其他boss。”
“当你在其他boss那里叠了34层,莫格莱尼的光环层数还没消失,那就必须去第三个boss那里。”
“光环12秒释放一次伤害,4层掉血太多,极有可能会在第五次光环伤害到来之前无法跑出65码范围,最安全的是3层光环就跑。”
“也就是说,36秒就得跑,不可能真有36秒的时间,真正输出每一个boss的时间是3o秒,大家可以卡3o秒的时间跑路。”
温鑫说到这里,团里已经有些人晕了。
确实会晕,4dk的机制直接把boss的复杂程度提高了一个层次,让6o年代的玩家有点难以适应。
雾月道:“光环伤害无限叠加,看来我们坦克也得跑。”
温鑫点头道:“所有人都要跑,包括坦克和治疗,这也是4dk打法的核心,几乎整场战斗,所有人都在不停换位置。”
4dk的技能不是最难的,最复杂的还是该如何跑位。
“还有一个大问题。”
温鑫没有立马安排,谁拉哪个boss,大家如何站位,先击杀哪个boss。
“什么问题?”秋风落叶问。
温鑫看向团里的4个狂暴战:“4个狂暴战,给我把你们的装备换成坦克装,切防御姿态。”
“啥?”
战也许、我会出手、大宝、小宝,还有其他人全蒙了。
温鑫只好重复一次,让他们换坦克装备,切防御姿态,客串坦克。
“不会吧,4dk需要8个坦克?”大宝晕了。
我会出手一键换装:“我终于明白会长为何要我们4个狂暴战都带坦克装备了,原来是为了打4dk。”
前所未有需要8个坦克的boss,4dk算是刷新了大家的认知。
这下就连大漠孤烟都忍不住惊叹:“8个坦克啊,那些狂暴战没有坦克装备的团队,该如何打4dk。”
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