22 第 22 章 拯救计划(第3页)
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初步的计划书交上去了,严凯追问“对标项目怎么是空的”
温娜回答“没有对标项目。”
严凯皱起眉头“那类似的呢”
温娜“没有类似的。”
严凯嘴角下垂得更厉害“没有类似项目,没有对标项目,这还怎么做你怎么保证这个项目能盈利”
他觉得不行,但是另一位合伙人辉叔觉得很好很可以。
辉叔大名葛辉,四十岁了,家里原先很穷,爹妈在十一届三中全会之后麻溜下海经商,赚了一大笔钱,将他好吃好喝的供着,让他成为八十年代第一批出国潮中出国留学的人,结果他在热闹的资本主义社会里游了一圈,又选择在千禧年回国创业了。
辉叔不负责运营,他在乐游原初创的时候出的钱最多,现在被投资人压下去了,但还是比严凯多。
辉叔“我还记得,我父母在我小时候走街串巷,一点一点攒钱,然后租店面,再买店面,然后买了三个店面,最后开了公司那种感觉很不错,跟买彩票突然中了五百万是不同的感觉。我相信会有人喜欢的。”
第三位合伙人是严凯的女朋友梅姣雪,也觉得很好很可以。
她喜欢的是画风和游戏玩法,打打杀杀什么的,她一直都不喜欢。
严凯引经据典,举例市面从来没有这种玩法,无法证明它有价值。
温娜的方案里有国家给出的女性上网人数统计数据,也说自己和认识的不少女性朋友都嫌打打杀杀的无趣,玩一会儿就腻了。
投资人不喜欢,严凯反对不了。
女朋友喜欢,严凯说话的声音也小了许多。
再加上辉叔力挺,严凯的态度也软了许多。
三位创世神在会议室讨论结果一个人反对,两个人赞成。
最终,严凯批准立项。
但给的钱不多,就两百万,包括制作和营销费用。
理由是永恒之心在之前已经营销够了,没必要再花钱。
又给的理由是酒香不怕巷子深。
还有理由如果游戏真的好,会有玩家主动自己宣传的。
至于制作费用,你们自己想办法,反正网游可以不用第一时间解锁太多玩法和地图,要是玩家根本就不多,开那么多玩法,开那么多地图有什么用。
完全可以画成饼挂着。
真实理由我根本不看好这个游戏,你们别想多糟蹋公司的钱。
2oo7年的两百万给一个人,只要不是在一线城市买房,还是可以闭眼乱花很开心的。
但是给一个游戏,还是相当的捉襟见肘。
最不幸的是,之前路菲菲给永恒之心做的营销推广,都是特别精美的风景、特别漂亮的建筑,还有好看的人和华丽流畅的动作。
两百万,想做这些
想屁吃
之前的牛吹出去了,效果很好,如果实机做不到就完了。
宣传画大美女,实机像素风,玩家点击进来看一眼,直接退出,留存都做不到,更谈不上充值了。
“其实,也不是完全没有解决方案”路菲菲提议,游戏里可以做成三头身的小人,在重大事件生时,可以像“过场动画”那样,给一张“过场照片”。
“要是像单机游戏一样,有过场动画就好了,触事件的时候放动画。”
段风抱着胳膊“当然好了,要钱的。”
2d贵,3d更贵。
最后温娜说“谢谢你们帮我想主意,我自己再想想吧。”
她们项目组疯狂赶工,一周时间,做了一个deo出来,全公司试玩。
测试版有很多东西还很粗糙,穿模是正常操作,人走着走着,比如人向前走,直接卡在桌子正中间的火锅里,围坐在桌子四周的食客还在吃饭,看起来,特别的邪典。
主要测的是经营类玩法,能不能让玩家满意。
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