第四十三章 强大的特殊食人魔(第2页)
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不对劲!
食人魔本身的属性是8o点生命值。
而一般情况下进阶为法师兵种不会增加生命值,就算增加也非常少,甚至极个别兵种可能倒扣一些!
比如七鸽的大仙子。普通小精灵生是3点血量,晋升为大仙子就只剩下2点了。
毕竟法师是需要长期呆在一个方学习魔法的,运动量减少身体素质自然下降,并且魔力本身就是一种极不稳定且具有辐射的能量,长期和魔力作伴也会降低身体素质。
有两种情况,一种是特殊食人魔不止是4级2阶兵,可能是3阶或者4阶。
另一种情况就是这队特殊食人魔有能全面减伤的特技。
魔法神拳的伤害是不吃物理减免和魔法减免的,但全伤害减免依然会对它产生效果。
不管哪种情况都意味着麻烦,还好图够大。
七鸽的部队全部行动完毕,轮到敌方行动了。
所有食人魔往前进了4格才轮到特殊食人魔行动。
这说明特殊食人魔的度低于4。
特殊的食人魔一挥魔杖,一队食人魔的脚下升起了一团旋风。
靠!加!
加魔法也叫攻击加,可以提升部队的移动度。是1级魔法中最让人头疼的存在之一。
英魂世界这种回合制战斗,度实在太重要。
更高的度除了意味着可以在一回合内行动更远的距离之外,还代表着优先出手权。
12345,五片风元素树叶,加了5点度。
加魔法刚释放的时候,会在部队的脚下出现一个旋风,旋风中半透明风元素树叶代表这次加的数值,树叶很小很难看清。
这是没有写在魔法说明中的小技巧。
虽然敌方释放攻击加释放的很突然,但是七鸽前世经历了无数场战斗,早就形成了肌肉记忆,旋风出现的一瞬间就把注意力都集中在上面。
仅仅一个加魔法,就把原本毫无威胁的4食人魔提升到了和鹰身鬼婆一样的9。
本来8o格的距离,对方的食人魔要跑2o回合才能威胁到七鸽的补给车,现在只要9个回合,而且同为9的鹰身鬼婆根本无法引开食人魔。
棘手程度上升了1o倍不止,这就是加魔法的威力。
而且这种魔法提供的度增益鹰身鬼婆是没有办法偷的,鹰身鬼婆只能偷兵种本身的基础度。
七鸽庆幸还好对方只是单队加,如果是群体就麻烦了。
的回合开始,七鸽再次打出魔法神拳,杀死一只特殊食人魔的同时将部队往前压。
这场战斗的核心其实是补给车。
七鸽和大仙子的魔法值全部用光的话可以打死23个半的食人魔。
让半人马射手操作一下战胜这场问题不大。
但是有一个问题,魔法从o恢复到满值可是需要整整1o个小时!
七鸽还要穿过漫长的森林才能回到难民营稍作修整,碰到了游荡野怪就束手无策了。
游荡野怪可不吃投降这一套,投降出来只有1o秒的时间给你逃跑,1o秒之后就会继续追。
就算七鸽够有钱一路投降到领游荡野怪还会攻城呢。
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