第 13 章(第3页)
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“老板,这个多少钱?”
“两个铜板,您要来一个吗?”
“……谢谢,不用了。”
摊主依旧笑眯眯的,没说什么,但廖思杰还是红了脸,低头加快步伐离开。
谁知道铜板是什么?这个游戏里她只拿到过桃花币和桃花石,而且那是用来抽卡的……
廖思杰翻了翻,终于在后续的支线任务中,找到了叫做“铜钱”的奖励物品。
她忍不住回头又看了眼“糖葫芦”摊子,仿佛想记住摊主的脸。
那小孩儿吃得太高兴了,全息技术的味觉和嗅觉系统虽然开发还不完善,但尝个味道还是没问题的。
……这个静夜,为了让玩家不在地图内瞎逛,还真是煞费苦心。
廖思杰转身朝着任务指引中的“贾府”去了。
和她一样,一个又一个玩家在面临主线卡关时,依旧舍不得下线。
他们要不就是在桃林中瞎晃悠,要不就是终于想起支线任务,走出桃林,踏入了红楼世界。
秦静也给《梦·红楼》的定位是联网单机游戏。
游戏中,玩家之间仅有的交互方式,就是加好友、在桃林内互相拜访。
这样一来,桃林以外的地图,剧情进度就可以取决于每个玩家自己。
玩家第一次到贾府时,看见的就是“林黛玉进贾府”那一幕。
之后的支线任务中,玩家也将继续被引到贾府,以及贾府附近打杂、打酱油,顺便见证红楼剧情的发展。
当然,如果玩家无心看剧情,秦静也也不会逼迫他们。
奖励照样发,想看的留在原地,不想看的直接走人就是。
秦静也不会将自己的意志强加在玩家身上。
毕竟《梦·红楼》是游戏,而不是义务教材,玩家群体那么大,总有人不喜欢看剧情。
对于这一部分玩家,秦静也照样有信心留下他们。
《红楼梦》的剧情对于《梦·红楼》来说,只是锦上添花。
它最重要的,是给秦静也提供了卡牌人物和立绘的素材。
像是秦静也前世大热的那些抽卡游戏,她不少同事都不爱看剧情,但他们照样玩得开心。
回合制对战,虽然简单,但也不是没有可取之处。
在秦静也看来,星际目前流行的全息游戏中的自由对战模式,更看重玩家个人对技能的熟练度,反应以及操作。
那么回合制对战,更看重的就是玩家对游戏战斗机制、卡牌技能的理解,以及策略了。
侧重点不同,总有人会觉得耳目一新。
前世的卡牌游戏之所以备受批评,在玩家群体内臭名昭著,不过是因为它强大的吸金能力,导致了大量资本的入驻。
随便搞搞都能赚钱,为什么要用心做游戏?
怒赚一波游戏凉了,换个皮继续割韭菜就是。
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