26 本游戏提供多种游玩模式不但可以角色扮演甚至还可以跑团哦(第5页)
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耐力:9→9+4。5
思维:5→5+2。5
感知:8→8+4
魅力:1→1+o。5
解释一:
各属性释义如下:
力量:决定攻击破坏力、防御成功率、场景破坏力和重物搬运上限。
灵巧:决定移动度、攻击度与躲闪成功率。
耐力:决定负重、体质、伤势愈合、体能恢复度。
思维:决定灵能亲和与学习度、手札典籍理解能力、灵能恢复度。
感知:决定侦查范围、敌意感知、环境观察与反应度。
魅力:决定沟通、说服、欺诈、威慑等行动的成功率与他人心中第一印象。
解释二:
吸血鬼种族初始值总和为4o,其他凡种族初始值总和为4o。
在不进行各阶段力量试炼的情况下,种族基准值会随年龄的变化而逐渐衰弱或增强,该改变与各种族生物特性相关,但自然变化不会过基准值上限1o%。
在人物完成各阶段力量试炼后将获得属性提升,每阶基准提升值为12点阶,按照力量与职业偏向进行分配,不可自由分配。
除此之外,在人物模板生改变时,属性值也将生较大变化。
模板变化只存在于本世界生物,测试人员不享受生物模板加成,统一为普通生物模板。
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