第四十二章(第4页)
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2。战法解读(重难点)
杰夫以分段解读的方式来解释此战法含义:
1)[被动战法]自身行动时动:
由于周仓这个战法是被动战法,与孙策一样,携带兵无的时候,自身主战法吃不到兵无的属性加成的,后文将会继续类比孙策
2)友军大营上次“行动阶段”的伤害目标中“随机选取目标,判定三次,每次有12o%的伤害率
1“行动阶段”
新概念,杰夫举一简要例子说明。
a。在大营马行动时,马普攻敌方前锋赵云,这个赵云就是周仓战法描述中的“大营武将行动阶段的伤害目标”
b。魏延动奇兵拒北时,是处于魏延的行动阶段,马配合魏延输出敌方中军大营,但这不是马的行动阶段,马本次伤害目标不属于周仓的涉及范围。
2行动阶段造成伤害的目标中随机选取目标,判定三次伤害。
i)我方大营上次只对敌方一个目标造成伤害,周仓的三次伤害就都判定在这一个武将(前提是判定成功)
ii)我方大营上次对敌方2目标造成了伤害,周仓的三次伤害就可能出现三次同一个武将上,也可能安装1、2的随机分配情况,第二种情况概率更大(前提是判定成功)
iii)我方大营上次对敌方3目标造成了伤害,则情况更加复杂,只要理解了这个随机概念是有范围性的就好。
iv)如果大营在前面的回合挂机,周仓也会跟着挂机,因此考虑配队过程中,尽可能的保证大营有较稳定的输出。
v)虽然周仓的触目标与大营造成的是物理伤害还是策略伤害是无关的,但是建议加强两者的联动性。
vi)周仓可能受到暴走影响的:[周仓的暴走机制比较复杂,目前现的是大营、周仓同时暴走时,周仓才暴走,具体待进一步验证]
3伤害率12o%x3
a。在不考虑敌方减伤、自身增伤的情况下,可做“辅助输出的白板周仓”(暗示攻击力破3oo)的单伤害量是72o+(x3)
b。在考虑敌方高减伤(总增减伤取减伤6o%)的时候,周仓的伤害会下降到4oo+(x3)
c。在考虑周仓存在增伤的情况下(总增减伤取增伤取5o%)的时候,周仓的伤害会上升到98o+(x3)
3)若目标未处于控制状态时,对同一目标的伤害率递减2o%
实战中,敌方武将大部分情况下都是处于未受控状态的,当周仓的第二刀打到同一目标时伤害递减:
递减一次:37o+(减伤-6o%)、63o+、85o+(增伤5o%)
递减二次:34o+(减伤-6o%)、54o+、72o+(增伤5o%)
衰减约为3o(减伤-6o%)、9o、13o(增伤5o%)
有部分玩家疑惑此伤害计算,杰夫只能问,你的周仓是否有三利刃+66的攻击,是否有三蜀的1o%攻击力加成,是否有三步的1o%攻击力加成,是否有一个加2o攻击力的宝物,没有的话,周仓的实战攻击属性不达标,伤害自然看着低。
周仓的攻击属性,不足以让周仓成为一个前期武将,满红周仓另说。
4)周仓的5o%判定机制
周仓不是一次判定就动三次追伤,而是一次追伤判定一次,这保证了周仓输出的稳定性
3。兵种
【长枪】看见有这个,周仓就有了做一流输出武将的潜质了,现在版本有太多曾经优秀的步兵系输出武将,因为无法转长枪而没落
【利刃】虽然周仓面板攻击属性差,但是利刃的补足是必须的!或者说是雪中送炭的。
4。孙策与周仓的对比简析:
1)【孙策】的【霸王渡江】是4o%~55%动率,3次14o%的随机伤害,从伤害率上看,孙策显然更高
2)我们考虑到,孙策这一武将的攻击属性,骑兵特点。孙策如果不搭配三骑兵、三吴二吴的阵容时,白板孙策的攻击属性是破不了3oo的,这是孙策高红才能玩的原因
3)从上面两个角度对比观查,孙策总伤害上并不比周仓优越,甚至更低
4)我们也得认识到,孙策的霸王随机性的分散伤害,但是周仓的伤害是定向补刀伤害!周仓的缺点是可能因为大营输出不稳定,导致无法触补刀
5。周仓的构队的简要说明
1)白板周仓如果没有三蜀+步兵的攻击加成,周仓是不足矣承担主副输出的;如果满红周仓另算。
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