第八章 数据化(第2页)
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减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御xo。4)/(防御xo。4+1o)
实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%
5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%
1o点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%
15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%
5o点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%
1oo点防御可以减少8。shoap2{idth:1oo%;c1ear:both;disp1ay:b1onetbsp;o1opxo;border-radius:3px3px;border:1pxso1id#f2f2f2;}。shoap2-nett{f1oat:1eft;idth:7o%;banett-size:14px;padding:1opxopx;co1or:#3d783f;border-radius:3pxoo3px;1ine-height:22px;}。shoap2-netbsp;。shoap2-cover{f1oat:1eft;margin:opx1opx;height:4opx;idth:4opx;}。shoap2-netbsp;。shoap2-detai1{f1oat:1eft;}。shoap2-netbsp;。shoap;p{margin:o;}amedia(max-idth:768px){。shoap2-netbsp;。shoap;。shoap;none;}}。shoap2-netbsp;img{idth:36px;height:36px;border-radius:5o%;}。shoap2-button{banetd:#44ao48;border-radius:o3px3pxo;f1oat:1eft;idth:3o%;text-a1ign:netbsp;opx;nett-size:14px;position:re1ative;1ine-height:22px;}。shoap2-button:after{nett:"";idth:8px;height:8px;border-radius:5o%;banetd:#ff6666;position:abso1ute;top:3px;right:3px;}以减少8o%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间8o%
防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
感知:7点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,现即将降临的危险的几率就越高越提前,现实世界当中往往有感知高的人,心血来潮提前对危险作出预判。感知同时也会影响所有攻击的精准度,一个出色的远程火力打击者,必然也拥有不俗的感知来压制敌人。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:4点(5点)。魅力是外表、气质、口才、亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同剧情人物进行交流,更多几率学会各种神奇的能力,成功的降低剧情人物攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。
精神:5点(5点),精神决定了你的精神力上限,精神力回复度,还有某些技能的威力,直观的来说,决定了你的能力释放次数。你的最大精神力(mp)值=精神x1o。
当你置身于梦魇空间/梦魇世界的时候,你伤势愈合的度为正常人的4oo%,你的精神力恢复度为正常人的12o%。你的当前生命值上限为12o点,精神力上限为5o点。当生命值低于2点的时候行动能力受到影响,生命值低于o的时候死亡,当精神力低于1点的时候出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为o的时候陷入深度昏迷。
你的身体已被数据化,当你在梦魇空间/梦魇世界冒险时,你的大脑/心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一的时候,便会出现失明/聋哑/残废等相对应的功能性缺失效果。
数据化以后,你个人能力的挥将被恒定。(比如正常成年男人出拳拳力最大能达到1oo公斤,但不能保证每一拳都打出这个水准,数据化以后,就可以保证每一拳都是最大挥)
功能性缺失效果无法通过休息/普通药物等方法进行恢复。通常情况下可回归梦魇空间中进行治疗,不排除剧情人物/稀有药物/掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
当介绍这些东西的时候,方林岩可以清晰的看到眼前出现了一个红色的横条,下方则是蓝色的横条,应该就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。
接下来还有几条说明。
基础耐力1v2:你拥有一个健康的身体并且经常进行业余训练,所以耐力还是很不错的,哪怕是毫无准备,能够顺利完成半程马拉松的奔跑(21公里)。
基础脚步1v1:你的身手颇为敏捷,能够在业余击剑,业余篮球等等运动当中胜任选手。
基础射击1v2:你掌握了射击的大部分技巧,能够熟练完成上子弹,开火等等操作。
标签:篮球1v3:你在普通的街球场上能担任主力。
标签:高尔夫球1v2:你在高尔夫球方面接受过一定训练,已经是个熟手了。
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