第65章 最难的一部分(第2页)
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方学书并没有完全否决李墨阳的想法,他也觉得,将所有经典角色放在一起大战,会是一个不错的选择。
只是,他不希望游戏平衡被破坏。
所以才会一直否定李墨阳。
在数值平衡这方面,没有人比方学书更擅长。
“方哥,是不是削弱的太过厉害了?”看到方学书对一个经典角色,进行大规模削弱后,范家涛还是没忍住开了口,“这样削弱过后,会让这个英雄很乏力。”
方学书听到这话,停下了手中的动作。
此时的他改动的,是一个远程英雄。
有着整个游戏最远的射程,同时还有高的机动性。
这就是最破坏平衡的地方。
正常情况下,很难有英雄能够近得了身。从根本上来讲,这个英雄已经是无敌的存在。
方学书在削弱它的机动性同时,降低了它的伤害数值。
这样一来,就显得有些乏力。
“如果不削弱,他就会破坏游戏生态。如果削弱太多,他就会显得很乏力。这确实是个问题。”方学书皱着眉头,没有斥责范家涛打断他思路的行为,“你觉得,应该怎么改,才比较合适?”
方学书主动询问自己,这是范家涛没有想到的。
“我觉得,能不能对这个英雄的机动性,做出一定程度上的限制。或者说,加大操作难度?”范家涛小心翼翼的将自己的想法说了出来。
只是,方学书对于他的回答并不是很满意,“这是要走上电竞舞台的游戏,我们永远没有办法知道,那些职业选手会有多么变态的操作水平。”
这才是方学书思考的方向。
对于职业选手,方学书会尽可能的去想象他们的操作水平。
加大操作难度这种事情,对于那些天才而言,是一件稀疏平常的事情。他们甚至会主动给自己加难度。
所以,这个英雄依旧会破坏游戏的平衡性。
至少在职业赛场上,会显得格外变态。
“想法是好的,只是思路有些不对。”方学书还是没有打击范家涛的积极性,虽然简单粗暴了一些,但能看到问题的关键所在,便是别人所不具备的一种能力。
“强的机动性和最远的射程,才是这个英雄最变态的地方。”方学书接着说到,“所以,我们需要从这两个方面下手,结合其他英雄的技能考虑,才能让游戏真正的平衡起来。”
李墨阳最大的弱点,便是游戏平衡性做的不好。
也许,一开始他做出来的游戏,还能保持在一定的水平线上。
时间越长,他做出来的东西就越离谱。
以至于整个游戏生态都会被他破坏掉。
这一次比之以往更加过分,他对于那些经典角色实在是太过宽容。
对于一些不重要的配角,或者人气不高的角色,下手又实在是太狠。
所以,方学书对他的方案很不满意。
可是等到他自己动手开始设计时,才现,游戏平衡才是这个游戏最困难的一部分。
“我感觉,我被那家伙套路了!”方学书自嘲的笑了笑,这个时候,他才真正认识到一件事。
李墨阳玩弄人心的本事,是出神入化的!
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