第1102章(第2页)
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可别说楚默这些资产,都很赚钱这类话。
对比普通人来说,楚默的这些产业确实挺赚钱的,可实际上对比起三百亿来说,那就是一个天文数字。
目前楚默的各项事业,现在基本上都已经算是趋于稳定了。
收入不算差。
其中,墨尘玩具主要是依靠品牌力来产生动销,线下渠道铺开,导致线上销量已经有所下滑,基本上线上日销也就能稳定在一二十万这个样子。
加上线下的订单和动销销量。
在扣除一系列制作、运输和人员成本开支之后,墨尘玩具现在单月盈利,基本上能够稳定在一千万到一千五百万的样子。
葵山塑胶厂相对要差一点。
不过因为淘宝店开的较多,加上一直在推陈出新新品,产能充足的情况下,一个月倒也能稳定赚个两百万。
后续如果管理的好,开其他产品磨具的话,月稳定应该能够达到五百万左右。
之后。
就是墨尘文化了。
目前墨尘文化的两款游戏,神庙逃亡和天天跑酷,神庙逃亡在IOS端虽然依旧属于霸榜的存在,但无论是跟风竞品增多,还是神庙逃亡本身的吸金能力较差,收益其实没那么高。
至少,就上个月,加上了天天跑酷的分红数据,最终墨尘文化盈利也就七百多万的样子。
后续天天跑酷的销量肯定还能增长,但神庙逃亡的销量相对比起来同样也会继续下滑,所以七百万估计算是接下来的平均,大胆一点可以按照一千万来算。
以上,就是楚默的主要收入来源了。
满打满算起来,三个公司,给楚默每个月带来近三千万的收益!
如果保持这个势头,一年都能到账三亿六千万!
这数据,好像很不错。
甚至足够吊打一大票的企业公司老板!
可。。。。。。
这是已经算是理想状态了,毕竟做生意的,没有谁敢保证,自己每个月的收益都能够稳定不会掉的。
即使是真的能稳定住,一年也就只能赚三亿六千万。
不是咱膨胀了。
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