第2章 骑马与砍杀(第2页)
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狡诈2技能侦查,战术,流氓习气
社交2技能魅力,统御,交易
智力2技能管理,医术,工程
而右边的是六个选项,分别是
那颜的亲属
商人
部落民
农民
萨满
游牧民
每一个选项,都代表着不一样的属性加成,
直接选择那颜的亲属,那颜属于草原上的贵族阶级,给与的加成不错。
得到加成,骑术和长杆技能等级各加十,专精点各加一,耐力属性点加一。
随着选项的确定,阿提拉顿时感觉到身体变得热,同时一股碎片化的记忆也随之进入到他的脑海中。
这都是骑术和长杆武器的战斗经验,到这里,阿提拉不由得惊讶。
这加点居然能实时的影响到现实的身体上,那这么说。。。,他心中不由得冒出一道想法。
看来这接下来每一个选项,都要更加慎重了。
不过,想到两天后就要个一个精锐的红翎战士达特战斗,只能把属性偏向于战斗方面选择了。
上一世玩游戏的时候,他主要的选项,都是偏向于统御和战术方面的,有利于带兵。
但现在有前敌在此,只能优先提高自己的战斗力了。
下一项
你在孩童时期就展现出。。。
你的领导才能
你的臂力
你对细节的关注
你对数字的天资
你与人相处的方式
你的骑术
身处草原,那么骑术是必不可缺的,选骑术。
得到加成,骑术和医术,技能等级加十,专精点各一,耐力属性点加一
下一项
像所有村里帮忙的孩子一样,你还
放过羊
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