第2章 骑马与砍杀(第4页)
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你组织了几位旅行者一起冲了出去
选第二项,用弓箭赶走
草原上,骑射是必不可少的,继续增强
获得加成弓和战术技能等级加十,专精点加一,控制属性点加一。
选完这些,剩下就是起名字,选择游戏难度了。
起名阿提拉,然后来到游戏难度,本来还想选择最低难度,但是这一个界面却是固定的,霸主难度,并且直面人生。
看来,没办法投机取巧了。
选完之后,接着跳过教程,进入游戏。
然后,阿提拉就重新看见了自己帐篷里的景象。
他环顾四周,喃喃道“看来,我的人生,就是这一场游戏了,来吧,直面人生!”
刚刚他选择的那些选项,没有一丝犹豫,所以那些加成还在缓慢的增强他的身体。
身体不断地热,体内的斗气翻滚,不停地有各种骑马,长杆兵器,射术,单手,双手的战斗经验,涌入他的脑海中。
刺激的他满头大汗,终于,不知道过了多久,一切终于停了下来。
他呼出属性面板,看到自己的数据。
阿提拉
属性点o专精点1
活力3技能;单手1o双手1o长杆2o
控制4技能弓2o弩o投掷o
耐力5技能骑术3o跑动o锻造o
狡诈2侦查o战术2o流氓习气o
社交2魅力o统御o交易o
智慧2管理o医术1o工程o
其中,每个技能,每提高二十五点,就可以点亮一个被动,现在骑术已经可以选择一个被动了。
点开后,两个被动可以选择
全冲锋造成的冲撞伤害加2o%,你编队中的士兵造成的冲撞伤害加1o%
灵活战马操纵加1o%,你编队中的士兵,骑术技能加3o。
看着这两个被动,阿提拉不禁有些犹豫,如果是在游戏中,那肯定是选第一个,但是现实中也要这么选吗。
骑砍2的游戏,做的虽然有拟真,但是对于骑兵冲撞所造成的伤害计量还是有问题的。
正常被一匹高冲锋的马撞到,不死也要受内伤了,游戏中确体现不出这一点。
犹豫了一下,还是选择了第二项,灵活战马。
拿骑兵去冲撞还是太奢侈了,还是增加骑术吧。
关闭界面,阿提拉长长的舒了一口气,最近的压力太大了,此刻终于可以放松点了。
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