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他要做的仿佛不是一款游戏,而是一个纪录片,忠实地传达着蓝星最后的遗言。
它是互动电影型游戏的开山之作!
星际时代的人们绝没有见过像这样独树一帜的游戏类型,但是明言必须要做。
因为假如创作本身不能直抒胸臆,那么艺术也将毫无意义!
……
年后第一个工作日。
明言稍微有点感冒,穿着全套的保暖服来到自己的办公室。
一路上和众人打过招呼以后,他将一沓厚厚的文件放在了自己桌上。
两份计划书。
一份是《我的世界》模组计划,一份是《蓝星末日》项目策划。
此时的工作室中任职的正式员工,大约有八十人。
明言亲自带的设计师有十人左右。
随着年前《传奇联盟》一次大的版本更新,他们手头的任务差不多都正好结束了。
只需要留下几个非主力研发的人员,留下继续运维现有的游戏,以及对《传奇联盟》进行常规更新就够了。
明言召集了全部设计师,还有美术组、音效组、程序组、测试组和营销组的组长,一共二十来人开了一次会议。
“接下来我们工作室有两个目标,第一是《我的世界》模组计划。在这里,我必须引入一个MOD的概念。”
明言打开了3D投影,向所有人介绍道。
“MOD就是modification,意为对游戏本体的额外修改,也称作模组。它能够对《我的世界》做出全面的改动,包括地图、人物、道具、敌人,乃至于游戏模式!”
“我对《我的世界》模组的计划,分为三个部分。第一个阶段是‘先行者’,我们会制作两个旗舰模组,作为示范性程序,对所有玩家免费开放。第二个阶段是‘后继者’,我们付费鼓励玩家自行制作模组,并在我们的社区上免费分享给所有玩家。第三个阶段也是最后的阶段,‘探索者’,玩家自发形成生态系统,包括上游的模组制作者,下游的模组体验者和流量散播者——”
“在这个阶段,《我的世界》将会拥有从科技到魔幻的无限多个模组路线,其中有无限多个模组,每个模组允许产生无限多个版本。从而让玩家参与游戏的每一个流程——从制作模组的生产者,到游玩模组的消费者!而我们则作为管理游戏本体与模组版本的分解者——”
“这整个完整的闭环,即为‘我的世界生态系统’。”
接下来,与会者一一提出疑问,而明言给出了清晰明了的解答。
他双手撑着桌子,认真地说:“这不仅仅是《我的世界》的生态系统,也是未来广义上的‘开放式游戏’的定义!诸位,我们正在创造历史。”
会议室内立刻响起了掌声,每个人都在为新的“生态系统”而感到赞叹。
明言说:“接下来的两个月内,我会参与第一阶段的期间模组制作。目前安排的旗舰模组是这两个。”
3D投影上,两个方块被点开了。
从其中展示出来的画面,分别跃出了“中古科技”和“末法时代”两个名字。
“前者将会是第一个科技模组,我们允许玩家从最简单的蒸汽机器开始,沿着历史的轨迹向上攀科技。依次进入电子科技,信息科技,量子和生物科技……每一次生产力的提升,都为他们提供新的机器、材料和工具。相当于是植入了一个‘科技树’系统,这是为种田标签的玩家所准备的。”
“而后者‘末法时代’模组,我们将其定位为冒险标签。我们将允许玩家通过获取经验来升级,获得个体能力的强化;通过探索世界来获得新的魔法能力;通过不断练习魔法来得到经验,进而能够创造、融合魔法,并获得新的魔法能力。这个模组将会给战斗添加难度,因为我们会制作一批从低级到高级的特殊怪物,以及更魔幻的地形——这些都将会给玩家带来更大的挑战。”
说到这里,明言有点开心地笑了一下。
“当然,我不是说我希望玩家受苦,我只是对我们的玩家抱有很高的期望。”
所有人:“……”
——别装了老大!我们都知道你就是想看玩家受苦!!!
明言又按了一下投影,郑重地说:“模组相当于是一种可选择的、热插拔的游戏更新,当玩家想要游玩的时候,就装上去玩;不想玩的话将其拔下来,就能体验原版游戏。模组很可能会互相影响,产生蝴蝶效应,甚至发生连我们也预料不到的巨大变化。”
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