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最早在开发《传奇联盟》的时候,蓝星还是刚刚成立的小工作室。
他们花费了接近两年的时间才最终完成这个作品,算是处于一种磨合期。
但现在工作室成立即将迎来三周年纪念日,工作室内部的工作流程也已经非常稳定高效了。
基本上以明言马首是瞻,设计师责任制度保证游戏设计理念能很好地传达到各个人员,并在合理的项目管理下达成预计目标。
……
到了本地最热的七八月份的时候。
《蓝星末日》BETA版本主体的开发工作还没有完成,明言又不得不从小黑屋里跑出来主持大局了。
第一是因为游戏开发到了表现层面上,明言却还没有为主角罗素找到合适的动作演员,所以不得不出来亲自挑选。
第二则是因为校招来的这一批应届生都到了来报道的时候了,明言要给他们安排一下。
关于第一件事,蓝星工作室已经有了不错的合作对象。
一方面,明言积极和本地的演员公会进行联络,那边会不断地推荐合适的演员过来“试镜”。
另一方面,经过《传奇联盟》的合作以后,蓝星工作室也和多个CG制作厂商保有联络,那边也会时不时进行一些推荐。
《传奇联盟》毕竟不是那种剧情向的游戏,所以所有演员基本都是为皮肤进行准备的。
大部分工作只需要用1-2天的时间进行动作捕捉就足够了。
但《蓝星末日》不同,它涉及大量的剧情和画面表现。
光是主角罗素就有很多套动作。
往大了说,罗素使用异能开大招的动作,罗素在CG里的惊险桥段,罗素在大结局中的表现……都是非常重要的。
往小了说,罗素在游戏内最少要有两套走路姿态,两套跑步姿态。
甚至她的呼吸,她撩头发的小动作,她说话时微妙的神态变化……
这些细节都决定了最终的“罗素”有多真实,剧情又是否能让给玩家沉浸其中。
——当然,这也代表了制作团队的海量工作。
使用CG固然可以完全虚拟这些东西出来,但毕竟没有真人演员来的真实。
这个演员也必须具有相当程度的演技。
要知道,动作捕捉这种东西,差不多是要求演员完全无实物表演的。
顶多允许她戴上VR眼镜,看一看蓝星还没有完全做好的游戏场景而已。
因此这位女主角可谓是千挑万选,一直到现在还没有最终结果。
当然,经过层层选拔,他们还是挑出来三位不分伯仲的女演员,就等着蓝星工作室来做最后的裁定了。
要知道,最初报名参加海选的演员可是超过了一千人的,是非常夸张的一个数字了。
《蓝星末日》这款游戏现在在玩家当中的期待度相当的高。
再加上蓝星工作室和明言本人的名望在,基本上只要这个游戏能达到及格线,就可以预计它的热度不会低了。
这就是一块金字招牌,就是一个铁饭碗在勾引人。
光从预告片里就能看出来,“罗素”是绝对的主角,而且是很容易刷爆玩家好感度的那种女神性格。
出演罗素的话,搞不好就能够一炮而红的,就像当年的朱丽叶主播一样。
很多女演员都是削尖了脑袋,好不容易才拿到了最后一轮试镜的资格。
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