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“晚一点的话,可以多一点debug的时间。毕竟我们第一次做这么大的游戏,后端服务器也只经过两次测试,整个调试流程长一点的话,可以保证少出点岔子。”
“但是早一点的话,也许还能赶上甲联今年的游戏评测。”
没错,蓝星现在做游戏还会考虑甲联协会的日程呢!
因为他们知道,《侠客行》现在的测试评级是A+级,一旦正式放出,是必然会有甲联的测评员过来做评级的。
而一旦评级,《侠客行》有很大可能会上今年年度最佳游戏的提名名单。
明言亲自操刀做的旗舰级产品,至少也得是9。0分——没人怀疑过这一点,他们就是这么有自信!
放在别的工作室,这都是完全不可想象的。
明言也考虑了一下,按照甲联这么长的反射弧,至少要两个月才能走完流程。
《侠客行》在九月初上线的话,确实还有搭上今年典礼末班车的可能性。
明言便笑道:“好,那就先暂定九月初进行公测吧。霍勒斯,服务器这边准备的怎么样了?”
霍勒斯自信满满道:“没有问题,我们额外租了两组超大型临时服务器,而且已经经过两次压力测试了,就算当天来了十亿玩家,也完全可以吃的下。”
第111章公测上线
9月1日。
蓝星两组《侠客行》常规服务器组,以及两组临时服务器组,以及驻扎着的整个运维队伍,都自信满满地迎接着玩家大潮。
……然后,就自信满满地炸了。
“哈?!麻烦你再说一遍?”
“上线十五分钟了,平均玩家请求是25亿人次,峰值达到31亿!老大,所有服务器都处于高压状态,外链通道全部堵塞了!”
“哪儿来这么多玩家!!!那下载通道堵了多少个?”
“老大,这我们也还不知道啊,因为博客那边的官网都已经挂了,更别提下载链接了……”
早在公测开始之前,蓝星官方网站就已经开放了《侠客行》正式版本的下载。
只是时间没到9月1日的12点时,所有服务器都不对外开放,玩家们也就无法登陆游戏。
而游戏下载的渠道,自然是经由工作室分发给各个合作伙伴。
这其中包括有IPP和Atlas两大平台,其他无数中小型数字媒体发行平台,也有博客等自媒体网站,也有肥猫TV等线上直播综合平台,最后还包括几个游戏新闻站点。
例如gamingstudio等游戏评测和玩家投票的大网站,一早就放出了《侠客行》的页面,标好了“9月1日上市”。
像这类还未发行的游戏,玩家虽然无法评分,但是可以点击“期待”按钮,表示自己想玩这个游戏。
早在蓝星嘉年华之前,《侠客行》的玩家期待值就突破百亿人次,席卷了各大网站各大排行榜,基本上未尝一败。
第六星省其他游戏发行商都不得不暂避其锋芒,没人敢继续定档在9月月初这个时间节点上。
但相对于玩家总数来说,大部分人还是比较乐意在游戏开始前几个小时再下载游戏客户端本身的。
理所当然的,12点开放测试的前后,自然是一波流量请求的高峰期。
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