第15节(第3页)
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然后是魔法元素感知力。尝试构建模型时,需要时时感受周围的魔法元素反应,如此才能寻找到稳定的模型结构。元素感知力也会随着精神力增强而进化。
最后是熟练程度,反复在脑海中建立同一个模型,最终形成条件反射,在需要时就可以快速调动精神力建模。当不被注意时,所有的神元是处于游离状态的,所以每一次施法,都是一次重新建模的过程,提高熟练度,也就能减少建模时间,加快施法速度。
深夜,维克多教授家二楼的卧室里,唐纳躺在舒适的大床上,开始尝试构建一个最简单的魔法模型。
在五系魔法中,他最中意的是火系。曾经在岛上听到的第一个关于魔法师的故事里,就有一颗威力无匹的火球,自己最早凝结的,是一颗火神元,第一次目睹的魔法,还是火球。
所以此刻,他正将三个火神元在脑海中排布成正三角形。
原则上,各系神元的正多边形模型,都是此系的基础攻击魔法,即冰矛、火球、飞叶、风刃和石刺,顶点越多,魔法威力越强。譬如卡尔的火球,可能用到了二十个以上的神元作为顶点,而韦斯利的风刃多半只是个三角形。考虑到建模难度和实用性的平衡,魔法学徒建立的第一个模型通常会是六边形,各种前人总结的经验,也多是从建立一个六边形魔法阵入手的。
建模的难点在于,因为各人的精神世界都有不同程度的扭曲,所以模型不会是一个完美的正多边形,各条边长会略有不同,甚至各个顶点都未必在同一个面上;又由于精神世界不可度量的特性,多边形的边长也无法描述,要靠自己尝试。
唐纳手头没有任何参考资料,也只好从最简单的三元模型开始,在此之前,他已经打听清楚了一应要点。
将三个火神元组成的正三角形放大缩小,找到能使四周魔法元素反应最活跃的那个大小,记住它;然后保持三角形底边不变,在三角形所在平面上移动顶点,继续感受元素活性,定位最佳位置;最后在与平面垂直的圆弧方向上来回移动这个顶点,再次确认最佳位置。
唐纳做得很慢,每一步都像旋转最灵敏的电台旋钮一样,先确定大概范围,再反复来回微调,直到绝对满意为止。最后,一个三元火球魔法模型,在他脑海中完成了,整个过程只花了半个小时。
这是一个很不寻常的速度,五系神元都已过百的唐纳,精神控制力、元素感应力都不是一般的低阶魔法学徒能比拟的了。
“离施展魔法,就差学习咒语了。”唐纳这样想着,一边还是将双手伸到棉被外,他想象着将这个模型施放到双掌之间的感觉,那会是一颗很小的火球吧,可能会有点烫。会有多烫呢?卡尔的那颗火球离他的手掌那么近,也没有烫伤他,那么不会很烫的。那至少应该有温暖的感觉?就像现在自己的手掌感受到的一样,暖暖的,暖暖的……
暖暖的?唐纳赫然发现,此刻自己手掌中,真的有一颗小小的火球!
兴奋、疑惑、慌乱,各种强烈的情绪,骤然袭来。四周都是昂贵的家具,精美的墙纸,他不能把这颗火球释放出去,只能看着它在自己掌间燃烧。
火球只有鸡蛋大小,和唐纳脑海中鲜红的火神元不同,它是蓝色的,如果不是其间流动的火焰形状和手中传来的温暖感觉,仅凭颜色,甚至不能确认这是一颗火球。但唐纳却知道,蓝色是因为它的温度已经达到极高的程度。
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