第53章 更新细节(第1页)
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增加pk惩罚是为了保护萌新和热爱和平的玩家,否则他们走在路上就随时有可能因为pk爱好者的恶意pk而暴毙。
永远不要低估了pk狂魔的魔怔程度,有些pk狂魔甚至整天啥正事不干,专门蹲在新手村等新手出来砍他们。
喜欢pk的玩家并不是主流,绝大部分玩家是不喜欢pk的,也不能接受自己被人pk的情况。所以pk规则是必须要出的,不然会有无数玩家被pk玩家恶心走。
当然罗德没有禁止玩家pk,玩家们之间肯定会出现各种各样的矛盾,总得有个地方让他们宣泄吧?
pk可以,只要承担得起相应的惩罚就行了。在正常情况下,玩家偶尔pk变成红名是无伤大雅的事情,就算被人砍死也不会掉装备,经验也只会掉一点。
除非是那种pk狂魔,到处乱杀人乱杀npnetpc和萌新的,死了肯定会爆东西出来。
大规模的pk行为往往生在公会之间,正常的公会pk,装备掉了会有人帮忙捡回去。就算被敌对公会的人捡走了,也可以通过沟通买回来。
之所以要添加能量水晶和传送点收费,其实是为了削减系统在复活方面的支出。
随着玩家的实力增加,他们的身体强度当然也会跟着增加。这就意味着系统复活他们的成本会越来越高,这些日子里罗德也看到了玩家们是如何利用无限复活搞事的。若是还跟以前一样任由玩家们肆无忌惮地复活,很有可能导致系统入不敷出。
复活费用到后面会有多贵?
基地里的那几个npc的复活费用就是例子,最便宜的复活费用都要一个a级魔核。
当然了,玩家们的身体强度不会有npc高,毕竟是丐版身体。但日积月累下来,复活费用挺可观的。
所以罗德添加了能量水晶这个玩意,以后玩家自己赚复活费去吧。
每次死亡直接扣玩家经验的话,看起来太残酷了,玩家肯定接受不了。
用能量水晶这个道具来折中的话,玩家体验就好很多了。
他们不会认为这玩意是用来给他们复活的,他们会认为这玩意是搬砖用的。毕竟能量水晶除了当传送阵的核心外,还可以当经验球吃。
能量水晶还有一个好处就是变相降低了传送阵的成本,人人都能维持传送阵的运转了。
玩家们后面杀的怪会越来越强,获得的经验也会越来越多,玩家日常在能量水晶里存储的经验应该够他们用了。
而且复活费用大头在传送阵上,如果有土豪不收费,那么玩家复活是不要钱的,复活成本由土豪承担。
打boss和pk的时候,传送费用得当老大的出吧,不然谁倒贴钱给他打工啊?
传送阵这玩意没有门槛,只要资源足够,人人都可以搭建传送阵,因此不怕有奸商炒高传送费用。
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