第253章 杀戮模式-世界开始(第4页)
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【半和平模式】:击杀玩家无惩罚,有5o%的概率掉落猩红卡。
【杀戮模式】:略。
乐园虽然残酷,但也有温和的一面。
原则上来说,在一阶时期,玩家所进入的世界,基本都是【和平模式】。
没有【猩红卡】的诱惑,没人愿意找其他玩家拼个你死我活。
毕竟能够在同一个游戏世界竞争,彼此间的实力基本不会相差太多。
只有后面随着阶位提升,【半和平模式】才多了起来。
【和平模式】->【半和平模式】->【杀戮模式】。
危险性与难度逐渐上升,【半和平模式】5o%的【猩红卡】掉率已经足以让人铤而走险了。
而【杀戮模式】,那更是令人闻风丧胆。
没有【杀戮模式】是不死人的。
1oo%的爆率,冲突的主线任务,实力相差不大的竞争对手。
一旦开战,没有人可以确定谁生谁死。
这就是【杀戮模式】的可怕之处。
哪怕经历诸多游戏世界生死的玩家也不想尝试。
不过,如果再问林晨一遍。
哪怕没有乐园的干扰,林晨依然会毫不犹豫的答应下来。
没办法。
实在是太缺钱了。
。。。。。。。
在另一边。
一个罗盘正在凭空转动。
其金属光泽的表面上,正隐隐出金色光芒。
【追踪罗盘】
产地:诸界游戏乐园
品质:无
类别:特殊道具
使用限制:无
效果:输入一名玩家的编号进行追踪,将强行与之同时进行游戏。
简介:警告,此道具极易引杀戮模式,请谨慎使用。
这是最常见的追踪道具之一,当成为六阶玩家之后,就可以在乐园处获得兑换资格。
这也是为什么六阶玩家可以成为雄踞一方势力脑的原因之一。
只有六阶,方才对一名游戏玩家有足够的威慑力。
当玩家结下死仇、得罪大势力的时候,便可通过该道具进行追杀。
没有追杀手段,别人杀了你的人,往乐园里面一躲,大不了就不出来了。
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