第14章 三句话(第3页)
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……
计时器在一秒一秒的缩短时间。
在计时器的下方,加装着一个转轮形状的密码锁,需要转动正确的3个数字密码才能将其解锁,计时器上死亡读秒也才会停止。
‘1oo句话中只存在着3句相关的,这短评的数量难道就是其中一个密码数字?’
如果真是这样,那剩下的两个数字又是什么呢?
密码锁上的三个数字又将按照怎样的顺序进行排列?
要是现在已经找全了3个数字,那这个顺序倒是可以通过最笨的方法测试出来。
但在数字未找全的情况下,哪怕只有1个数字未知,数字的排列顺序可就多了去了……
白烨额头已经淌下了汗水,心跳加到常人的静态心跳。
“还没有搞定吗?没时间了,欧卖嘎的,我还不想死。”
随着‘火上浇油’装置启动时间的『逼』近,约翰的嚷嚷越焦急起来
“天哪,在那件事生了之后我就洗手不干网络水军这行当了,为什么过去了这么久还是有人抓住这点不放……”
‘嗯?!’
约翰这句看似不经意间说出来的话,却是带着浓厚的设计意味。
这家伙显然听懂那个低沉声音说的内容。
然后受到游戏系统的安排,以临死前看似无心的抱怨来把这个大线索抛出来给玩家。
须知,系统是不会安排无关紧要的内容的。
约翰所谓的‘生了那件事’,那肯定指的就是背景故事中的校园霸凌事件了。
‘幕后黑手设计这个死亡游戏的初衷,应该就是为了惩罚目标。’
白烨并未观看过《电锯惊魂》系列电影,对电影中关于‘死亡游戏’的设立初衷并不了解。
‘3条短评的内容都指向了那件未知的校园暴力事件,游戏设计者这么做目的就是想勾起约翰对此的回忆吧?’
想到这里,白烨微微摇头。
‘看来,是我的出点错了。’
‘密码数字并不是隐藏在3句话当中,而是需要从约翰回忆和口述中得到。’
这3句‘语录’,其实是引导对方开口的媒介。
……
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