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往简单的地方想,或许这就是游戏设定的初始数据呢。
根据他对rpg类游戏的浅薄了解,体力应该和血量挂钩,智力则会转化为蓝条,力量是攻击力的代表,而敏捷和防御代表的含义更显而易见了。
【称号:无】
【职业:无】
【技能:无】
面板上的小人穿着初始的黑色大衣和长靴,旁边的装备格一片空白,而另一个板块的背包栏里则安静地躺了一份礼包。
宿星原意念一动,礼包就自动打开,物品分类放置在了背包格子里。
【平平无奇的砍刀1】
【装备后力量+1】
【底部装有小滑轮的鞋子1】
【装备后敏捷+1】
【简洁的丝绒发带1】
【装备后体力+1】
【自由分配属性点3】
宿星原看了一眼,全部选择装备。
下一刻,他就看到自己的鞋子变成了新装备的样子,手上也一沉,多出了一块砍刀。他摸向自己的后脑勺,果然在那里发现了发带。
接下来就是属性点了。
【分别分配给防御、力量和敏捷。】
他暂时拿不准要往哪方面发展,那就先均衡一下吧。
当前属性面板:
【体力:7(+1);智力:9;力量:6(+1);敏捷:7(+1);防御:5】
宿星原颠了颠手里的砍刀,确实觉得轻了一些。
一切都准备完毕,他上前打开了前方的厚重铁门。
门后是一个长方形的甬道,甬道尽头是又一扇门,而甬道两旁分别立着三个骑士雕像,一切都静悄悄的,只有火把燃烧的声音昭示着这是非静止画面。
宿星原试探性地踏出一步。
那些骑士并没有反应。
宿星原眨了眨眼睛,干脆直接往前走去。
下一瞬,他突然感到背后传来一股阴风,本能地向旁边躲去——
然后一个没刹住车,头撞到了墙上。
【您被[墙壁]攻击了弱点】
【hp-5】
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