20 系统化管理(第2页)
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荷鲁斯笑道:“当然了,人类世界需要规则,维护大多数人的平稳生活。若是由着你乱来的话,岂不是会全乱套。”
秩序与自由的平衡,永远是管理学中的难题。
狄奥是要去红胡子铁匠铺,找铁匠大师·红胡子·罗恩学识字,顺便帮帮忙。
最近,这成了狄奥的日常生活。
要救米莉娅,是必须要把她带出迷宫的。荷鲁斯叮嘱过,叫他不要再吃灵魂,结果狄奥一口气吃了白狼冒险队死者全员,以及半巫妖的灵魂残渣。
五个完整灵魂,一个灵魂残渣。
幸好半巫妖早就被人给打残了,不然吃一个完整巫妖灵魂,恐怕狄奥本身的灵魂又得出点问题。
狄奥稍微有那么点自知之明,知道不能再冒然闯进迷宫乱搞。
决定先来消化、解析灵魂,获取其中的信息,才好继续行动。
追查仇敌的事,只得暂时停歇一下。
君子报仇十年不晚,更何况从半巫妖的灵魂残渣入手,狄奥确实现了线索。
在冥滩里,狄奥花时间好好整理了灵魂。除了荷鲁斯之外,狄奥作为冥滩主人,自然在一定程度上有构建冥滩的权限。
所以,他要用一点系统化的手段,来进行灵魂管理。……
所以,他要用一点系统化的手段,来进行灵魂管理。
比如说,建档归档。
将每一个灵魂编号序号,进行分类,在人类大分类之下,把地牢十个灵魂单独归纳在一起,把冒险者五人的归纳在一起。
另外才是魔物的。
剩下的一个史莱姆和半巫妖灵魂残渣,放在魔物分类之下。
接着,再把冒险者按照职业划分为子分类。
魔物同样如此,也建立子分类。
按照荷鲁斯所说:“这些都只是前期准备啦,等以后你习惯了这件事、能够承受之后,熟能生巧,灵魂都随便弄啦。”
狄奥还是仔仔细细收纳灵魂:“奇怪,我明明吃了两个史莱姆,为啥不能获得史莱姆的技能呢?”
“你咋天天惦记你那个史莱姆。”荷鲁斯坐在档案柜上。
“我想着,变成史莱姆的话,岂不是能少受很多伤。”狄奥心念一动,便从档案柜里调出了史莱姆的档案来,翻看着。
史莱姆的记忆在档案里变成了动画,无声的播放着,如果想的话也可以播出声音。
“还有啊,你那个灵魂解析度,实在是太笼统了。我都不知道是总数,还是单个的解析度。”狄奥有些许抱怨,“现在来看的话,我更需要单个灵魂的解析度进度条好吧。”
因此,化整为零,把总数改成了单个的进度条,体现在档案上。
“然后再弄个技能栏,标一下我有什么技能。”狄奥觉得进行系统化、可视化,会比较方便。
就跟让荷鲁斯,给他弄个人物属性栏一样,有个六维作参考。
…。
“兽化…兽化都有什么效果来着……”
狄奥说着话,直接开启了【兽化】,转瞬间完成了形态的改变。
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