第138章 若是这等情操咱们是同一境界(第7页)
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派派的优势被连砍两大刀。
似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘增技能玩法’两项革了。
而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。
有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。
至于‘增技能玩法’这个革,情况就更复杂了。
“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款apex的设计理念相近,”
得到顾晟肯后,江云介绍道:
“诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”
“在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”
“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”
第一人称LoL。
听到这个设定沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”
“的确,”
江云点头:
“从游戏的创性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”
“但是,”
紧接着,就听江云话锋一转:
“好景不长,”
“在游戏鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”
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