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那麼就舉辦一個獨立遊戲製作比賽吧!
不過,在這之前,她得先寫一本遊戲製作理論指導教程。
羅蘭興致勃勃地開?了一個備忘錄,開?始寫寫畫畫。
現在還沒有專為做遊戲而的編輯器和素材庫,所以這方面緩一緩,先寫一個遊戲基本原理。
遊戲的意義,遊戲的基本理念,以及更細節的關卡設計技巧。
與畫面的交互、讓玩家更加投入的操作機制。高難度的動作遊戲、重故事?的劇情遊戲、營造氣氛的恐怖遊戲、經典的經營類遊戲、角色扮演類遊戲等?等?各自的製作技巧。
還有關卡設計機制,如何控制節奏,收益,讓遊戲更加充實有。解密,探索,闖關,戰鬥,又有著怎樣的側重點不同的關卡機制;遊戲中的『鏡頭』又該因為遊戲類型的不同做出怎樣的適應性改變,以哪種方式跟隨主角……
羅蘭寫著寫著,苦惱地停手。
不妙啊,只是隨便拉一個目錄就有一大把內容等?待填充。
啊,好想?要分身啊,她就能?一邊寫書一邊做遊戲了。
她上輩子有不少前輩慷慨地整理出書,將自己?的經驗與知識分享給?同行?們,羅蘭也受益良多,後來她也有能?力出書了,只是有前輩們珠玉在前,再加上她還年輕,所以她還沒開?始整理自己?腦海里的經驗與知識。
再後來……她人沒了。
現在得從零開?始分析和梳理啊。
羅蘭撓撓頭。
等?等?。
羅蘭驚醒,警惕地盯著備忘錄。
她一開?始不是只是想?找人分攤一下製作《節奏光劍》的工作嗎?她做好程序核心之後讓平河緒去?聯繫外設廠家就好了啊!
怎麼……活好像又變多了。
羅蘭看?著又記錄了一大串內容的備忘錄,表情逐漸痛苦。
怎麼辦,這樣下去?她還怎麼快樂遊戲,她不要當卷王啊!
難道說?這就是所謂的『人終將變成自己?討厭的樣子』?
羅蘭嘆著氣,蔫蔫地打?了個響指。房間的場景恢復原狀,從無垠星空再次變回?了平平無奇的普通房間。
「啊——」羅蘭撲上床,埋進?枕頭裡貓貓尖叫。
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