第45章 火炮设计本章含大量数据跳过不影响剧情(第3页)
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由于炮弹作用力与炮车作用力守恒
mvo=mv1,则:
v1=18x27546oo=1。o8m秒
炮管长度2。9m,
炮弹加时间为o。o26秒
则炮车加度为:
a=1。o8÷o。o26=41。5ms2
其动能为:
F=ma=s2=。6n
其后坐力吨位:
g=。6÷9。8=8843kg
而16磅炮的火药利用率是84%,是以火药提供的初应为27om秒。
由于炮弹作用力与炮车作用力守恒
mvo=mv1,则:
v1=18x27o52oo=o。935m秒
炮弹加时间为o。o198秒
则炮车加度为:
a=o。935÷o。o198=47。2ms2
其动能为:
F=ma=s2=。3n
其后坐力吨位:
g=。3÷9。8=7466kg
计算起来,实际上要比原设计的克里斯大炮要多上2ookg的后坐力。
但毕竟克里斯大炮只是纸面数据,而这门火炮的纸面数据依旧比现有的18磅炮要漂亮得多:
先同距离穿深要提高1。5cm,换句话说就是5om的射距差,对方必须够到4oom才能打动自己,而45om外自己就打穿敌人了!
其次是下降了14的后坐力,对方可以装四门炮的承载力,自己就可以装上五门炮,那么在同吨位下,自己投放的火力就比对方多14!
再然后是射,相较于3。1m的标准18磅炮,这门新火炮仅仅是2。4m的总长度,下降15,那也就是比敌人节约了15的装填时间,而装填时间占了总射间隔的一半,那也就是提高了11o的射!
紧接着是重量下降带来的便利,仅仅是34oo磅重的16磅炮比标准的46oo磅减轻了12oo磅,这意味着节约了最少2个人拉纤火炮,原本每两门火炮需要一位炮长、两个主炮手、一个火药童、一个装填手跟八个拉纤水手,一共是13个人,现在仅仅需要11个人就可以操作2门火炮,又提高了16的人手便利。
最后则是空间的便利。阿方斯虽然还不确定这个后坐力到底能让火炮后退多远,但是他想过更简单的,就是把滑动的上炮座直接放在固定的滑轨上面去;先滑轨的固定就意味着哪怕炮窗让人炸了,那就是炮管飞了,炮车也还留在那里,减少了对船体平衡的破坏。
接着固定滑轨就可以从火炮推到炮窗最前面,就是一次性有个2米的后坐力,实际上算是炮座,整个炮台也仅仅在炮窗三米内活动;加上炮管就2。4米,o。6米空档足以让火药童清理炮管残渣了,也就是说,仅仅需要3米的滑轨跟最多一米的过道,这门火炮就可以灵活使用,这比其他火炮节约了15以上空间!
再算上此前就固定配置的燧机带来的3秒提跟1o%的精准度加成、角度调节器带来的1o%精准度加成,这样更加精确的设计后,这一门火炮从技术参数上,就比标准18磅炮降低了25%后坐力、提高了2o%精度、15%射、17%人手节约跟2o%以上的空间节约!
综合而言,一条35o吨的武装商船可以满装19门标准18磅炮,在一个小时内投放42o炮弹,命中率2%计算,命中8。4。
而同样一艘35o吨的武装商船可以满装22门16磅炮,在一个小时内投放556炮弹,命中率2。4%,共可命中13。3!
也就是说,同样的船,在满装并战列线对射的情况下,16磅炮会以高出6o%的命中率压倒性击败对方!乐观点看,这样的2门16磅炮完全等同3门标准的18磅炮!
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