第396章 外出探索的风景党们(第3页)
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毕竟这飞舟是他们从宗主那里借来的,真摔坏了,他们赔不起。
再有就是他们现在都是新人,也没有灵石给飞舟当能源。
很快,几人手忙脚乱的操作着飞舟,降在了地面上。
“前面有座城池。”收好飞舟后,一名玩家指的前方道:“要不咱们去城里边看看吧。”
就这样,几个玩家徒步朝着前方的城池走了过去。
路上他们商量了一通,打算看看能不能打点零工什么的赚点钱,然后再继续旅游。
权当是自驾游了。
反正出门前他们往空间戒指里塞了很多烤制好的妖兽肉干,也不用为吃的方面担心。
“我现这游戏里的城池好像各有特色。”进城后,其中一个玩家感慨道:“这盟重城和之前咱们去过的辉夜城还有比奇城相比,又是截然不同的风格。”
刚进游戏的前几天,他们通过传送阵,已经参观过辉夜城还有比奇城了。
给他们的感觉,辉夜城多多少少带一点哥特风格。
比奇城则是那种,沙漠中的城堡的味道。
而这盟重城,更加符合他们心目中那种古香古色的古代城市形象。
站在盟重城的主大街上,看着两旁的店铺,还有来往的人群,让他们突然产生了一种,自己穿越到了古装剧世界中的错觉。
而且他们惊恐的现,这游戏npc的ai做的似乎有点太高了!
光是眼下能看到的人,就不下数百。
若是搁在以前他们玩过的其他游戏中,这些npc中肯定会出现雷同的情况。
这里所谓的雷同不光指的是衣着造型或者长相这种表象的东西,而是指那些npc的行为模式。
简单来说就是很多作为背景板的npc行为模式都比较简单和僵化。
有的干脆就是在重复几个简单的动作。
毕竟给几百个npc都做出自己独立的行为模式,把他们塑造成一个个活生生的‘人’,这个工作量不是一般的恐怖!
但他们现在看到的这几百个npc,竟然真的完全不同。
他们刚才观察了好半天,每一个npc都有自己独立的行为模式,都会受到周围环境的影响。
比如刚才两个路人npc走路的时候不小心撞到一起了,他们争执的时候,脸上的每一个微表情都做的是那么的逼真。
如果有其他npc走过去劝架,他们还会做出相应的反应。
为了验证这一点,几个玩家还专门跑去旁边的摊位,和老板聊了会儿天。
然后他们惊恐的现,不管自己怎么聊,只要不涉及到现实世界中的一些概念或者名词,对方都能接下话去!
之后他们又找了几个npc试了一下,现每一个都是如此!
只能说……
不愧是外星人的黑科技!
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