第269章 疯狂多打少(第2页)
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edg这套业务的熟练程度令人指,比赛进行到现在这个时间可以说已经进入了垃圾时间。
三条路都是优势的情况下什么时候结束比赛就要看6沉或者说是厂长的心情,毕竟这两个哥们想抓哪路就抓哪路,想杀谁就杀谁。
什么?
你说gRF这边有双Tp?
不好意思,我们edg也有双Tp,而且卡牌的大招比Tp更快,更精准!
这也是卡牌大师这个英雄的魅力所在,选出卡牌的一方虽然在团战端可能会缺少一点来自中路的输出,但是只要脑子清醒,就绝对不会出现少打多的局面。
全球流的代表英雄摆在这里,多打少的老祖宗,要是被人抓了单,那就只有一种可能,就是Tp乱交。
至于职业选手中后期Tp乱交,这种情况建议还是别打职业了,改进厂打螺丝说不定赚得还多点。
gRF已经把防守做到了极致,围绕中路的视野密密麻麻,却还是架不住卡牌远距离飞的特性,再加上6沉这个人又是天生的歪肠子,最擅长的就是弯弯绕绕。
甚至有时候直接站在中线当着你狐狸的面开大飞边路支援,偏偏狐狸还拿他没有任何办法,毕竟6沉是直接站在小兵堆里面开大。
chovy着急地甚至开大调整角度,只可惜最后魅惑还是被脸上的小兵给挡了个正着。
四个大招,五个击杀,战绩不可谓不斐然。
我们常说一两个的人头不会影响大局,但是五个就完全不是一个概念,毕竟积少成多,水滴亦能石穿,更何况这是五个实打实的三百块。
若是再算上gRF一方阵亡之后所损失的小兵经济,这个亏损就已经无法计量了。
好在是上帝视角的经济面板给到了解说一个衡量这种差距的凭证,从峡谷先锋团战结束,edg领先1k5经济,一直到现在游戏进行到十八分钟。
这个一千五百块的经济差距已经被逐渐拉大到了将近四千,这个数字放在这个时间点已经完全足以磨平阵容上的一切不足。
但edg仍然是选择了最稳健的一种打法,没有仗着经济优势就跟gRF打团,而是继续挥自己的长处。
剑姬边带,卡牌大招一好随时支援,落地就是一张黄牌加Q,若是刚好再有e技能的被动,卡牌这一套下去的伤害也足以打掉脆皮半管血量。
毕竟优势卡牌,懂的都懂。
2oo个刀,光是被动给的经济都已经接近一千,更遑论身上的四个人头,以领先第二名uzi多达1ooo块的经济傲居经济榜。
二十一分钟,meiko在帮uzi推完一波线之后去到上路徘了一波视野,随后回城补给。
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