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游戏设计这东西,还是比较忌讳乱改的。
每个人有每个人的想法,很多时候没有绝对的正确与否,关键是要一个人说了算,不能搞成四不像。
包旭一听说是裴总亲自抓的项目,那绝对错不了啊。
好好看、好好学就完事了,怎么可能挑毛病。
这也正是裴谦打好的如意算盘。
游戏都开始研了,包旭回来也不可能插手。
工作上包旭插不上手,肯定就闷头打游戏。
这样,游戏成功的概率,又小了一分。
计划通!
……
果然,如裴谦预料的一般。
包旭翻了翻设计稿,又看了看其他人的工作状态,觉得好像游戏不需要自己帮忙。
于是,他打开电脑,开始玩《海上堡垒》。
一个月没怎么玩游戏,可是憋坏了!
俗话说,小别胜婚。
包旭感觉公司简直就是天堂,哪都不想去了!
玩着玩着,包旭感觉有点问题。
手感,好像没有那么尽善尽美?
一个月前,包旭觉得《海上堡垒》的手感已经很完美了。
但是隔了一个月之后再重玩,就又有了的感觉。
“正好没事干,把《鬼将》和《海上堡垒》给稍微优化优化吧。”
……
包旭随便拿过一个本子,边玩,边记录要改的内容。
自从《鬼将》和《海上堡垒》布之后,连一个版本都没有更过。
难道玩家们就没有意见吗?
当然有了!
但是……裴谦也听不见,那就当没有吧!
《鬼将》布至今,已经过了将近四个月,而《海上堡垒》布至今也已经过了一个月。
一些更比较快的游戏厂商,一个月上一个版本,也不是没有。
时间长一点的,三个月上一个版本,也凑合。
但是游戏明明还在挣钱,热度不低、挣得不少,却整整四个月一点更内容都没有的,可就绝无仅有了!
裴谦根本不想更版本。
因为这两款游戏有点太火了!
看看《鬼将》的终身卡销量,再看看《海上堡垒》的火麒麟销量……
按照系统的要求,出版本,就一定得出的付费点,不能白白往里砸钱而不盈利。
裴谦估算了一下,感觉出了的付费点,玩家们又要氪了!
所以,一直就当无事生过,闷头研游戏。