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就像是一杯香茗:
初尝会觉得有些苦;
慢慢地,会尝到一些回甘;
细细品味,才现这里面是人生海海,世态炎凉;
茶喝完了,却回味无穷。
乔梁坐在电脑前,心中突然充满感慨。
“原来,我错怪裴总了……”
“能做出这种游戏的人,怎么会是一个小心眼的人呢?”
“我要再做一期视频!”
乔梁再度打开番薯网后台。
看了一下自己现在的两个栏目,分别是“垃圾游戏大吐槽”和“游推荐”。
他犹豫了一下,这两个栏目,好像都不太适合。
稍作考虑之后,乔梁建了一个栏目。
“封神之作”!
第117章如何扭转风评
4月3日。
腾达网络技术有限公司。
包旭、吕明亮,所有的员工,都在关注着《游戏制作人》的情况。
公司的气氛有些凝重,大家的脸色都不是很好看。
三天时间过去了,从各方面来看,《游戏制作人》的开局都非常糟糕!
初期宣传,不仅没有起到积极、正面的效果,反而劝退了许多玩家。
而第一批体验游戏的玩家,对这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。
和之前的游戏不同,有《鬼将》和《海上堡垒》这两款游戏所凝聚的人气,《游戏制作人》刚一上线就获得了不少玩家的关注。
可翻一翻游戏的评论区就会现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑了!
“做的这是什么鬼,一点都不好玩……确定这是《海上堡垒》的研团队做的?质量下滑也太严重了吧?”
“也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗?”
“感觉被骗了,不是我的菜!”
“玩不懂,感觉设计师是小学生。”
“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是《海上堡垒》太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗?”
诸如此类。
而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数人。
这也就导致了《游戏制作人》这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都很多!
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