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邮件的内容很多,语气非常客气,用足了敬辞。
只不过语气虽然委婉,但潜台词却是非常明确的。
翻译一下无非是以下三点:
非常感谢圆梦创投对ioi游戏的支持和喜爱。
非常感谢圆梦创投对游戏提出的宝贵意见,对我们的游戏设计很有启。
但是因为一些难以在邮件中表述清楚的原因,指头公司并不能承诺会以此进行改动,因为游戏设计是一个非常整体的问题。当然,如果在条件允许的情况下,这些修改也并非完全不能考虑。
看完这篇相当官方的回复,贺得胜默默叹了口气,把邮件给关了。
没办法,人家这态度已经很明确了,不可能改啊。
虽说圆梦创投有指头公司的股份,而且获得了国内的独家代理权,但是就这点股份,还不可能对指头公司指手画脚。
更何况指头公司对于投资者的态度一贯不变,保持独立自主的决心相当坚定。
能够在这么短的时间内获得这么客气的回复,已经很不错了。如果是别的公司提出这些意见,指头公司估计连理都不会理的。
仔细想想,这事也很正常。圆梦创投从表面上来看就是一家投资机构,指头公司怎么可能因为一家投资机构的建议,就改动自己目前为止还算的游戏内容?
就算圆梦创投的背后是腾达,但腾达在国外的影响力没那么大,指头公司的答复多半还是一样的。
总之,这条路走不通。
如果是别的事情,那放弃也就放弃了。
可考虑到大家的饭碗,贺得胜觉得必须用游戏来挽回马总信任。
既然ioi不行,那还有没有别的类似游戏了?
贺得胜考虑许久,突然想起来了。
“腾达是不是也在开一款类似的游戏?”
“兄弟部门应该会比指头公司那边更好说话一点吧?”
贺得胜没有李雅达的联系方式,但他能够联系上辛助理。
于是,从辛助理那边要了李雅达的联系方式之后,贺得胜把这份修改方案给了过去。
至于腾达这边的负责人李雅达会不会接受这个方案?
贺得胜也没底。
虽说是兄弟部门,但腾达做游戏也是为了赚更多钱的。
如果这份修改方案和腾达之前的设计方向相悖的话,腾达那边的负责人也不可能仅仅因为人情,就完全违背自己的设计理念,对游戏进行大改。
但不管怎么说,先问问吧。
说不定那边的负责人对这份修改方案很感兴呢?
……
……
腾达网络技术有限公司。
“裴总,冒昧打扰。”
“关于这个鬼屋,裴总能否简单说一下具体的要求?”
“我和郝琼虽然有了一些想法,但很担心无法满足您的预期。”
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