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“给读者的不是传统的爽感,而是像上帝一样的、操控一切的感觉……”
崔耿一边构思,很快想到了一个不错的故事梗概。
书名就叫做《蝴蝶游戏》。
主角暂时没名字,反正他是个工具人。
某一天,主角正在家里咸鱼,突然天降系统,一个蓝色光球砸到他头上,和他融为一体。
他现自己可以随意召唤这个光球,并可以通过这个光球,随意地观察一个平行世界生的事情。
这个光球上附带着一个游戏,叫做“蝴蝶游戏”,这个名字源自于“蝴蝶效应”。
主角并不是这个平行世界的造物主。
他在游戏中拥有一定的权限,但只能对这个平行世界进行一些相当浅层的改造,就像是一只在亚马逊丛林轻轻扇动翅膀的蝴蝶。
而游戏的目标,就是通过这些浅层的改造,产生一系列的连锁反应,对平行世界中的人或者事产生巨大的影响。
最后,游戏会根据影响的大小,对主角的手法进行评分,并根据评分放奖励。
如此循环,主角的权限越来越高,影响的范围越来越广。
于是,在主角不断制造的蝴蝶效应之下,很多人的梦想,就这样阴差阳错地被实现了……
崔耿甚至很快就想到了开头的第一个小情节应该怎么写。
他想写一个穷困潦倒、但从未放弃梦想的独立游戏制作人。
这个游戏制作人穷困潦倒,他做出来的游戏虽然素材简陋,但诚意满满。
可是,他没钱宣传,所以无人问津。
百般无奈之下,这位游戏制作人已经决定放弃自己的梦想,老老实实地去家里给找好的工厂上班。
主角在观察平行世界的时候现了他,于是通过自己的权限,找到了一名游戏区的up主,并用自己的金手指,让这名up主“恰好”下载了这款游戏,并玩了起来。
在这名up主的自宣传之下,这款游戏突然就火了,从此之后一不可收拾,而这位独立游戏制作人也因此能够继续自己的梦想。
当然,这只是最开始的故事,比较简单。
随着剧情的不断展,还会有更加复杂的故事。
比如,书中有个非常有钱的大反派,他是一家大型跨国公司的老板,他总是喜欢收购全世界的各种口碑不错的游戏公司,榨干这些公司的最后一丝价值。
为了让这些游戏公司出现债务危机、不得不卖身给他,这个大反派经常会搞一些小动作,或者往公司里安插内鬼,或者在网络上抹黑,总之,为了打压自己看上的公司,他无所不用其极。
而主角的任务,就是通过自己所掌握的蝴蝶效应改变一些细节,让这个大反派的目标最终落空,让这些良心游戏公司免于被恶意收购的命运。
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