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等aRg解谜解了整整一周总算是解出来了之后,不少人满心欢喜地想要购买,结果现竟然还有前置条件!
而且这个前置条件甚至要耗时近一个小时,还要完成一个恐怖的小游戏,甚至一些家里没有摄像头的,还得去搞一个摄像头……
虽说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》已经免费了,但对于很多没玩过这两款游戏的人来说,他们根本不想去下载,也根本不想去玩。
总之,这几步前置条件走下来,劝退了大批玩家,也引了极大的争议,一直持续到现在。
有玩家说,是腾达飘了,放飞自我了,做了一个没有意义的宣传,结果反而影响了游戏的销量,坐等游戏暴死;
也有玩家说,游戏通过这种办法筛掉了玩家,让那些没有耐心的小白玩家不能进入游戏,这样就可以起到净化游戏环境、提升游戏体验的效果,是游戏营销策略的一部分,而且目前来看,非常成功。
对于这些争论,裴谦看得津津有味。
裴谦很想告诉大家,其实你们说的都对!
我确实是希望游戏暴死,而且确实是在筛选玩家,你们说的是同一个事情!
除去正在激烈争论的这两种人之外,还有一些帖子让裴谦感慨人民群众智慧的伟大。
名为“super一般”的玩家帖,详细地整理了通过前置条件的攻略,包括在《孤独的沙漠公路》中开多长时间的车、在《游戏制作人》中每次应该如何选择、去Tpdb网站如何操作等等。
最骚的是,这位帖人还研究出来了通关最后一关考验的终极逃课玩法:找一张纸在上面挖个洞蒙在屏幕上,这样一来双眼只需要一直盯着洞后面的那一小块屏幕就可以了,完全不会受到屏幕周围鬼怪的影响。
原本需要尝试半小时以上、拥有极强意志力才能成功的终极考验,在使用了这种逃课玩法之后,很多人一次尝试就可以通过了……
对于这篇帖子,裴谦就只有大写的两个字,佩服!
当然,要补上这个漏洞也有办法,那就是继续调整这个游戏的玩法,让玩家的视线在全程必须扫过屏幕的各个角落,而不再是只盯着一个地方看。
不过考虑到目前游戏销量并不咋样,显然目前的挑战就已经具备了极强的劝退效果,所以裴谦对此也就睁一只眼闭一只眼了。
毕竟真正能走到这最后一步的,已经是玩家群体中的少数人了。
最后,裴谦打开狗眼app,查看《飞星之旅》日的票房情况。
才刚到中午,《飞星之旅》的票房已经破了11oo万,日票房应该在24oo万左右。
裴谦不由得微微皱眉,似乎没有想象中的那么牛啊?
不过转念一想,今天才是上映第一天,明天周日还得有一波观影热潮,两天加起来6ooo万那不是轻轻松松?
名导演+名演员+大投资+大场面,怎么看都不可能扑,不轻轻松松地砍个六七亿票房,你好意思跟别人打招呼?
裴谦还记得,《美好明天》的日票房半天不到8oo万,日在17oo万左右,狗眼app的预估票房已经达到了2。1亿。
而之后《美好明天》的数据还在升,现在狗眼app的预估票房已经到2。3亿了。
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