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表面上是在留作业,实际上是裴总自己想知道这到底是怎么一回事……
不得不说,胡显斌的效率确实很高,裴谦今天就拿到了这份分析报报告。
只是看完之后,心更凉了……
……
在短暂而激烈的冲分过程中,gog这款游戏,不论是手游还是端游,活跃玩家数每天都在暴涨。
“周薪十万”的诱惑,对于玩家们而言是难以抗拒的,即使某些人的理智不断告诉他们不可能拿到这十万,侥幸心理也依旧会驱使着他们进入游戏试一试。
gog的赛季奖励如此丰厚,吸引了大量从未玩过类似游戏的人入坑,再加上为保护人游戏体验而设置的aI,让绝大多数人在进入游戏的初期的体验都非常好,游戏的正向反馈很强,所以绝大多数人都会产生自己天赋异禀的错觉。
而真正意识到自己根本拿不到奖金的时候,往往已经高强度玩了两三天,对游戏已经非常熟悉了,也体会到了游戏的乐,不太可能脱坑了。
不仅如此,玩家们的侥幸心理还会驱使他们“反复横跳”。
对搓屏幕有信心的,就去玩手游版;
对操作键鼠有信心的,就去玩端游版;
在端游版被吊打了的,觉得手游版的玩家更菜,考虑转手游版;
在手游版搓屏幕搓得难受的,觉得端游版键鼠操作更方便、更准确,考虑转端游版。
双端数据互通的设定,让玩家们一点都不排斥双端互转,反而乐此不疲,甚至刺激了他们对皮肤的购买欲望。
毕竟皮肤是双端共享,一次消费、双倍快乐。
转来转去,当玩家们意识到自己不管是玩端游还是手游都很菜的时候,游戏习惯也已经养成了。
总之,这次的活动可以说是稳、准、狠,不仅将资深玩家一网打尽,也俘获了大批人玩家,短时间就通过高额奖金把gog的热度拉到了极高的水平,并且在工作室和导演们没来得及反应之前就结束了活动,最大限度地保证了公平性。
接下来都是一些对裴总的无脑吹捧。
……
看完了报告,裴谦默然无语。
总算是搞懂了数据不正常的原因。
这样看来,钱确实亏了,就是这代价似乎有点大,完全出了自己原本的预期……
“无所谓了。”
“总之,这个周期能亏就行,以后的事情以后再说。”
“不过gog的现状,似乎也暴露出了我在游戏理解方面的巨大问题……”
“不行,下一款游戏绝对要改变这种现状,不能再赚了!”
“总结经验、吸取教训,一定要做一款失败的游戏出来!”
经过这几天的闭门苦思,裴谦已经想到了一个很好的扑街游戏的点子。
下个周期,一定要把两个游戏部门给安排得明明白白!
……
……
3月31日,周四。
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