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“……”
“《回头是岸》中的墓志铭,反映了设计者的何种思想?客观上起到了何种效果?”
一共三页纸,全都是简答题,而且还非常贴心地留好了空白处。
裴谦抬头看了看何安,表情复杂。
就测验这个???
我特么还巴巴地在这突击背游戏的基础知识和你设计的游戏呢!
结果你这反倒是把我做的游戏拿来出题考我,是几个意思?
早知道这样我还搜你做的游戏资料干什么啊?把乔老湿的视频全都重看一遍不就完事了吗!
看到“马洋”诧异中带着一点迷茫的表情,何安微微一笑:“呵呵,马总你是不是以为我要出一些基础知识,或者是我做过的游戏相关的题目?”
“那些基础知识,网上一搜全都是,死记硬背也没什么意义。”
“至于我做的那些游戏……虽然很不愿意承认,但已经过时咯。”
“现在学游戏设计,肯定要学最颖的游戏。”
“正好,马总你对游戏感兴,又恰好在腾达旗下的投资公司工作,想来对腾达游戏有一番理解。”
“多学一学腾达的设计理念,对你帮助最大。”
“怎么样,我说过,这个测验确实不难吧?”
裴谦:“……”
看了看何安,又看了看手中的试题,心中百感交集。
算了,还能怎么办呢?答吧!
裴谦走龙蛇,在纸上刷刷点点,快作答。
何安则是一边喝着咖啡,一边悠然地耐心等待。
……
半个小时后,裴谦答完了。
虽然没有写满三页纸,但保证了每一道题都至少有三五行字,看起来很像那么回事了。
简答题哪怕胡诌也得把空白填得七七八八,这是裴谦从高中时期就留下来的良好习惯。
何安乐呵呵地接过试题翻看,表情很快变得变幻莫测。
“《孤独的沙漠公路》的成功,利用了玩家群体的受虐心理和杠精心理。设计者的目的是让玩家们在游戏中感到无聊进而放弃这款游戏。”
“《鬼将》的史诗水墨油画厚涂风格在一众Q版游戏中显得非常特别,富于想象力的人设也有所加分。设计师应该完全放弃自身需求让原画师自由挥。”
“《海上堡垒》火麒麟定价为888的初衷是劝退玩家,让他们不要购买。客观上似乎刺激了土豪的消费。”
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