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当然,也要综合考虑这个英雄机制跟游戏机制是否契合、英雄特征是否明显、与现有英雄的定位是否重叠、是否冲突等因素。
闵静刷着刷着,突然看到一个帖子的点赞数据似乎还不错。
他下意识地点了进去,现这是一个纯英雄机制的设计贴。
这个英雄的一技能是一个短距离的伤害技能,使用三次之后可以把敌人击飞,二技能是……
“嗯?这游戏机制看起来挺有意思啊。”
闵静仔细琢磨了一下,觉得这个英雄定位很明确,机制本身的娱乐性也不错,只要再配上一个合适的包装,应该会挺受欢迎的。
但问题是,给它一个什么包装呢?
如果这位热心玩家稍微透露一下这个英雄的大致故事背景,那至少还有一个大方向,可现在除了他本身是个偏战士、偏刺客的英雄之外,毫无任何切入点。
闵静顺手点开这个玩家的资料,想要找到一些启。
毕竟这英雄的创意是来源于这名玩家的,形象设计如果能跟这个玩家稍微沾点边那就更好了。
“嗯?腾达的所有游戏都有?这还是一位腾达游戏的骨灰玩家啊。”
“哎?《孤独的沙漠公路》购买时间这么早?这是级骨灰玩家啊。”
“……”
“这特么不就是裴总本人么?!”
闵静不查不知道,一查吓一跳,这竟然是裴总本人的帐号!
他再三确认,没错,是裴总!
但是接下来,闵静就陷入了困惑。
裴总想要做个什么英雄,直接跟我说不就完事了吗?
怎么还在论坛上,如此大费周章?
万一玩家们不识货、不点赞,那这设计不是白瞎了吗?
难道说,裴总对自己的设计非常自信,觉得哪怕是混在玩家们的众多方案中,也一定能脱颖而出?
嗯,从结果上来看,是这样的。
但似乎,仅仅是这个理由的话,还不够充分。
闵静再度开始散思维,毕竟“要多想”是每一位腾达员工的必备素养。
这个英雄为什么没有设计具体的形象?
裴总设计不出来具体形象吗?
肯定不是啊!
那就是裴总故意的。
闵静反复思考,最终总结出裴总这么做的两个意图。
第一个,裴总把这个英雄的包装空出来,似乎是在考验gog研组的能力,让研组揣测自己的意图,补全英雄的外观和故事背景。
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