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sy:抱歉抱歉,我的问题……
sy:这两天碰上个难缠的明星,就是刚才说的这种人
sy:唉……
sy没再接着说下去,她很少对池闻聊工作,是不想把工作上的烦恼带到生活里。
虽然池闻一点儿也不介意替她分担烦恼。
池:你没想着拍戏吗?
sy:……我?
池:你的气质和身材都很合适
sy:我长了张大丑脸
sy:你知道最近很火的那个词吗
sy:虾系男友
sy:我就是那种,去头可食的类型
池闻察觉到她在岔开话题,猜想到这是sy不愿意谈论的问题,索性就随着她的引导,去聊别的话题了。
第6o章《剑名:灵秀》
夜深了,池闻陷在服帖的人体工学椅上,手指在键盘上不停的敲动。
如小石子碰撞一样的键盘打字音传入耳机里,引着耳机那头的呼吸变得绵长而沉稳。
池闻在写《灵剑传奇》的策划方案——不,他已经决定重给这个游戏起个名字。
原来的名字实在是太有年代感,总是让池闻想到《蜀山剑侠传》《QQ仙侠传》之类的“上古游戏”。
跟策划组讨论了几次,最终决定以游戏最重要的道具“灵秀”为名,加上原来的元素,叫《剑名:灵秀》。
名字要重起,剧情也差不多要推翻了重写。
游戏脚本的事情就交给了成立的策划组,比起市场上招来的策划,系统给的这些人更能跟得上池闻的思维。
《灵剑传奇》这个游戏原本剧情是围绕着一柄从天外而来,落在中原大地上的奇剑“灵秀”而起的。
策划组准备延续这个设定,将故事的第一个资料片设定为“天外来剑,百万英雄齐动”。
然后延伸故事剧情,利用“夺灵剑”这个由来,引出游戏设定里的六大门派。
池闻落指如飞,关于六大门派的背景故事和技能、门派设定等等如流水一样涌现在屏幕上。
单纯的仙侠太脱俗,要融合些人情味进去,那就还要跟策划组核对一下。
做领导就这点好,他不需要考虑脑子里的这些东西会不会影响到后期的游戏制作,只需要把心中所想的一口气说出来就行。
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