第一章 开始游戏(第3页)
请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。🎁黑料不打烊看片
最后在纠结中开启了新的游戏。
继续捏人
初始技能:
射击:6(使用各种类型远程武器的)
格斗:12(使用各种近战武器和徒手战斗。)
驯兽:o(驯服,训练,管理,控制动物。)
烹饪:3(用原材料烹饪食物,熟练的厨师能更快的烹饪食物,并且避免食物中毒。)
制作:5(制作武器,衣物,零件在内的一般物品。)
社交:5(谈判,说服,操控,领导和激励其他人。)
种植:6(播种,照顾和收集食物。)
医疗:2(治疗伤口,疾病和执行手术。)
看着技能几乎都是个位数技能的人物,也就格斗稍微能看一点。
而驯兽o,代表着这个人不会无法驯服照顾好任何动物。
哪怕是一只基因调控的高阶虫族都有可能让这个小人养死。
人物旁边还有一个骰子,点击骰子可以重新筛选属性。
但是想要拿骰子随机出一个完美的角色也是很看脸的事情。
不过对于老玩家而言,模组上线!
鼠标移动到开始游戏旁边的一个按键上。
“精心准备”。
点击进去,游戏屏幕切换界面,还是那个人物,不过在每一个技能后面都有加减号。
这就是模组带来的角色编织器,可以自由调节初始人物角色的属性。
每个属性都有内置的价格,可以选择开启点数限制,这样让游戏更加平衡。
而不会捏出太过于离谱,变态模的角色。
但是对于这局游戏只想开启简单模式的我,自然是选择。
拉满!
射击(max),格斗(max),烹饪(max),种植(max),驯兽(max),制作(max),医疗(max),社交(max),知识(max),医疗(max)。
满意的露出微笑,仿佛是看见了初始角色在游戏里大杀四方的样子。
初始的角色总是有更多的偏爱。
接下来是特性栏。
一个好的小人不但要技能等级高,特性也很重要,甚至比技能还重要。
特性也可以理解为别的游戏里的天赋。
技能等级低,还能在游戏里通过各种方式提高提高,反复的做该类型的工作。
别去不会做饭的人,让他一直做饭,他的烹饪技能就会一直上涨。
当然,不止这一种方法增加技能等级,还有看书,教授,吃芯片等等……
但是特性就不同了,初始什么特性,小人这辈子就是什么特性。
特性是无法改变的,除非开挂。
在前期,一些技能值很高的人物,会让玩家舒服很多。
但是高技能的角色如果有负面特性。
🎁黑料不打烊看片请退出浏览器阅读模式,否则将导致章节内容缺失及无法阅读下一章。