第二章 游戏开始(第4页)
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古老神秘的传说武器,比高端的太空时代科技武器强大,这难道不是一件很正常的事情吗。
其实是模组里面的装备,数值模也不奇怪。
一局正常游戏里,想要做出这妖弓月刃也是一件繁琐和复杂的事情。
需要肝的材料实在是太多了。
数据模也是正常。
………………………
角色只能同时装备一个武器,但是可以在背包里再放一个武器,以作备用。
一个近战一个远程。
这样面对大部分突事件里,不至于没有武器可用。
默认都是远程武器,只有敌人靠近时才会使用近战武器。
远程消灭敌人才是正道,谁没事控制这昂贵的角色上去跟人对砍啊,万一让对面一个暴击给秒了怎么办!
排序第一的妖弓叶和月之刃正好是一把近战一把远程。
换上,换上。
妖弓-叶(传奇):解除封印后的传说武器,会给使用者诸多加护,每次使用都会逐步成长,只有传说中的妖王才会使用的武器。
月之刃(传奇):妖怪村古老传说中的武器,只有精通妖怪咒力和精通格斗的强大工匠才能制作的武器,月之刃一击便可以划开月龙坚硬的鳞片。
即便是太空时代的战甲也无法阻挡月之刃的锋利。
装备好武器,接下来是防具了。
防具的选择就太多太多。
战争领主之战甲,科技领主之护甲,海军护甲,锁子甲。
飞蝗战衣,蛛丝之衣,战争护甲,战争面具,日与月的守护。
太多了,护甲的数量是武器的十多倍不止,因为这个游戏里护甲并不会拘泥于一种材料
不同的材料锻造出来的装备效果差距极大。
原版中就有数种材料可供选择。
而一些模组材料,也可以作为护甲的主要材料锻造护甲。
这让本就困难的护甲选择,变得更加困难。
武器还可以用价值第一倒序筛选出优质武器,防具就不行了,有的材料价值极高……
但这材料制作的防具效果就很麻瓜。
反正别的已经拉满了,护甲不穿防具都爆满了。
既然妖怪村的武器排第一,防具也选择妖怪村系列的就好了。
统一风格。
让我看看,蛛丝之衣,龙之守护,日与月的祝福,就选这几个好了。
蛛丝之衣(负重1)(中层):利器护甲增加,钝器护甲增加,魔法抗性增加,高温增加,低温抗性增加,轻盈。
(以大妖怪的蛛丝编制而成的衣物,拥有强的防御力,并且十分轻盈。)
不同于武器,衣服是有负重的,一些高护甲的装备往往负重也不低,负重过高还会影响人物的度和体力消耗等等。
蛛丝之衣的1点重量约等于没有,没记错的话游戏里最轻便的布甲重量还是3呢。
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