第95章 孙后海的运营压力(第4页)
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但那是理想条件。
稀树草原土地肥力没那么高,实际计算只能按千斤计。
想每季过的不那么紧紧巴巴,至少要留出5o%富裕。
也就是…七千斤。
换句话说,光土豆就得种七亩地。
再加白菜、胡萝卜、青椒、圆葱等佐菜,少说得十亩地。
这要分出至少两三个完整劳动力才够用。
孙后海在粮食一栏写上了三后打了个圈。
五名日常放哨的,三个务农的,最少三人的狩猎队,一个做饭的…
除开主战三人,营地真正能劳动的人口才18人,维持日常就要12人。
只有六人能进行建筑修整和营地的科技升级。
劳力属实捉襟见肘。
但如果增加劳动力,与此相对的就要增加务农人员和狩猎人员。
这是个无解的死循环。
也不知太初城是怎么养活那么多人的。
孙后海脑筋开动。
有没有那么一种劳动力,既不需要过多消耗,又能干活呢?
这点子想出来后,他自己都笑了。
那不成黑奴了吗…
黑奴?!
孙后海抓住了脑海中一闪即逝的灵感。
可不就是黑奴吗!营地里现在少的就是廉价劳动力!
他火记下了自己的灵感。
除了黑奴,耕牛或其他容易驯服的草食动物也能用做劳动力。
稀树草原什么都缺,就是不缺草。
劳动力有了着落,下面的事儿就容易多了。
需要贡献点购买的大多是器具和基础资源。
现在营地冶铁炉有了,烧制炉有了,除了没有自己的铁矿,已经全面做好了进入铁器时代的准备。
到时生活营地和血月营地再一分割,完美!
至于血月营地的设计,孙后海也有了初步计划。
结合上次血月的秘境情况,想困守不出,绝不现实。
先不说纲的炎魔,单说常规的食人魔和巨魔狂战士,那就不是小型城墙能挡住的。
最强的防御机制是什么?
塔!
无论箭塔、弩塔或是火器塔,只要建成,底座牢固,区区血月,不成问题。
“看来…还得淘点图纸。”
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