第11章 新的知识(第2页)
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【提示:你在现实世界(子世界)的健身锻炼取得成效,力量、敏捷、体质、精神+1】
次通过子世界的强化锻炼提升起源世界属性,你解锁了新的提示,可以随时查看。
“好耶!”柯罗心头一喜握拳挥臂,今天可算是好事连连。
算上1级的1o点血量,他现有1oo点生命值,光着膀子也能硬扛食人花的两轮三连咬。
摸了摸肚皮,原本日渐松弛的腰围,终于有了一点点肌肉的轮廓。
查看新的提示,第一条是关于健身锻炼上限和属性加点说明的。
通过现实世界的健身锻炼,可以取得符合年龄、符合本人身体素质的额外属性点数。
在初次锻炼成功并获得属性之后,系统会直接评估玩家的潜力,方便玩家规划加点。
这方面的评估标准比较复杂,差不多可以简单理解为:从18岁到3o岁,玩家的力量、敏捷、体质的基础潜力上限是递增曲线,智力、精神、感知是递减曲线。
起源世界判定认为,年纪越大的人,在智力、精神、感知方面越能积累优势,5o岁时可达到巅峰。但是过6o岁以后,受人族寿命限制,玩家的全属性基础潜力都是下降曲线。
柯罗大学毕业后,兜兜转转做了十年的游戏主播,前三项属性的潜力上限正值巅峰。
他的基础潜力上限是力量13,敏捷15,体质12,智力1o,精神1o,感知13。
现在力量1o,敏捷13,体质9,智力1o,精神9,感知15,总共还能再赚9个属性点。
除此之外,直接加点会占用基础潜力上限,相对来说有点亏。
不过要是玩家重伤不治的时候恰好升级加点,也可以靠体质的增强来逃过一劫。
第二条提示,是关于打怪掉宝的。
在起源世界,打怪有几率出现额外的物品掉落。
怪物掉落1~4件物品,判定为标准掉落。
怪物掉落3*3等9件物品,判定为优质掉落。
比优质掉落更强的,还有卓越掉落和非凡掉落等档次,例如5*5和7*7的档次。
越强大、越稀有的怪物,触额外掉落的几率越高。
某些怪物还有特定词条,会将掉落等级强制提升更多的档次。
例如某只怪物在触3*3掉落时,有档次提升的珍宝词条,就会变成5*5的卓越掉落。
如果Boss有珍宝词条,则有可能升级为9*9,11*11,13*13的满地大爆。
让柯罗感到好笑的是,这条提示里面居然还有个备注:
只有次打出额外掉落的玩家,才能够解锁对应的提示。
一直脸黑的玩家将永远也看不到这条提示,看不到就等于不存在。
第三条情报是,怪物掉落的物品,和怪物本身的习性、属性挂钩。
例如一只巴掌大的老鼠,绝对不可能掉落出比人还高的巨剑,除非它是妖魔幻化的。
稻草人掉落少量铜币、破烂装备,野鸡主要产出羽毛和肉,食人花是药材。
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