第1章 游戏(第3页)
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在游戏现象活跃期间,由于受害者死亡较多,加上受害范围越来越广,秦洲政府很快采取反制措施,系统归纳出游戏信息与逃生经验并全国通告,同时另立专门的官方机构。
面对青年的问题,旁边一对情侣靠在一起咬了好一会儿耳朵,然后男的伸手把女的搂在怀里,才故作轻松地接了话:
“我看官方声明里有说新手游戏不难,既然让我们登上天台,那我打算直接冲到天台上,只要沿途敲响一些房门就够了。”
他一口气说完,别过脸,然后默默把自己的女友搂得更紧了一点,努力让心脏不要跳得那么快,想让自己别那么害怕。
这游戏……死人的啊。
琴盒青年看着剩下来的人,没有人反驳男人的话,他们眼神躲闪着,似乎是打算一起,侥幸心理尤其严重。
他不禁皱了皱眉,打算劝他们打消这种侥幸的想法……
没等青年开口,一个人高马大的中年人率先抬起了头,他瓮声瓮气地反驳:“天台一般有门,你们确定没锁?等你们敲完房门,然后天台门锁了一个也逃不掉,或者你们先看看门锁没锁,再回去敲房门?跑来跑去的,会不会有租客出来?”
众人哑口无言,一时没有人回话。
几乎每个人都尽自己所能思考着,不思考的也不敢出声音干扰其他人。
随着时间流逝,他们渐渐现游戏给出了一个更大的麻烦——这个游戏的通关条件根本是在分裂他们!
进入一位租客的房间,这绝对是个人通关条件。他们能看到这座楼房窗户间隔比较小,门之间的间隔也不大,这说明房间内空间大概率也小,一个人进去还能藏一藏,一群人进去就是找死!
而登上天台,可以是团队,也可以是个人。
个人更灵活,团队风险大。
甚至团队还会有更多的矛盾,比如租客的房门谁先敲?
但不走团队,光是敲租客门那个条件,其他人估计也不会希望有人单独行动,那更麻烦。
烦躁的空气开始流转。
官方例举的新手游戏到底是为什么看起来不难的啊?
琴盒青年低下头,淡蓝色的系统屏幕还在面前晃啊晃,忽然,他敏锐地在显示屏左下角看到一行半个蚂蚁那么大的字:“也许可以尝试与租客做个交易,他们很友善。”
交易?
他们能做什么交易?不正常的租客总不可能要正常的东西?
琴盒青年默默把这条信息记在心里,没有分享。
相互戒备又恐惧的其他人在一起商榷过后,还是决定团队行动——个人行动意味着其他人可能要为一个人的行为买单,而没人愿意这样。
何况他们也想不出个人行动还不影响他人的方案。
连中年人的问题他们都无法抉择,意见不一,只能走一步看一步。
做好心理准备,7个人6续走进房子,当最后一个人踏进阴森的楼道后,显示屏才通通消失,只在视线内留下一个小小的红色浮标。
而后所有人耳边传来一声播报:
“新手副本《楼道》已展开…
请玩家注意!”
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