第84章 想不通的托尼马(第1页)
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时间不断流逝,可《植物大战僵尸》的热度仍然居高不下。
游戏的日活,一次又一次的破纪录。
从五月初的日过刚刚突破百万,到了月底,日活直接就干到了2oo万。
这个数字,对于一款游戏来说,可是非常逆天的成绩。
哪怕是后世的顶流网游,能达到这个成绩的,也只有寥寥几款游戏。
目前《植物大战僵尸》的下载量,已经突破了五千万。
可以说,现在整个中文互联网,就没有几个不知道这款游戏的人。
不过和《植物大战僵尸》的日活相比,游戏的日收就不怎么样了。
五月初的时候,游戏的日收就达到过12oo万元。
可哪怕现在日活突破了两百万,日收却仍然是在1ooo万左右徘徊。
氪金点少,氪金玩家该花的,早就花完了。
目前能保持一千万,还是因为不停有新玩家加入。
当然,也有一部分原因,是因为《植物大战僵尸》是第一款可以直接用微信支付充值的游戏。
有了快捷支付,用户充值氪金,实在方便太多。
不过国内的网民目前就这么多,经过这一个月的时间,后续很难在用户量上有增长。
预计下个月,日营收恐怕就要迎来暴跌。
不过就算是暴跌,《植物大战僵尸》的任务,也已经完成了。
《植物大战僵尸》可是绑定egame,并且强制微信登录的。
也就是说,《植物大战僵尸》增加多少玩家。
egame和微信,就增加了多少用户。
当然,绝大部分的用户只是单纯的玩过《植物大战僵尸》。
虽然强制注册了微信,但微信这个软件,可能一次也没有打开过。
反映到微信的数据上,就是注册用户虽然增加了五千多万。
但是,日活却才刚刚突破2oo万的门槛。
就是有了这么夸张的流量注入,微信还是无法和qq抗争。
当然,虽然无法和qq抗争。
但是由于微信经过几次的更新改版,已经定下了不能和qq走同样的路线,要保证自己的差异化的展策略。
整体的设计变得更加简约、商务,已经完全看不出qq的样子。
反倒是和微软的msn有些相似。
通过这次的爆火,吸引了不少讨厌qq的用户,抢了大量msn的市场份额。
之前不少人用msn,不是因为msn有多好,只是他们单纯的不喜欢qq罢了。
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