第三十八章 回归(第3页)
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在简单的计算后,零蜚突然现这3o点属性刚好能把他的力敏体质四个属性全部提升到2o点。
“这。。。只能说刚好凑巧了。”
于是属性分配如下:力量+9,敏捷+6,体力+8,智力+7。
【属性分配。。。】
“不启动,以后能不能不问了,就不能有默认选项那种功能吗?”
【检测到猎杀者需求,已将后续强化设定为不启动麻醉功能。】
“嗯?这么有求必应,那能不能来点——”
话还没说完,深入骨髓的疼痛传来,零蜚的皮肤逐渐泛红,但此时的他还算是游刃有余,并没有出声音,而是盘坐在地选择天赋提升。
【血气值满足提升条件,天赋噬血动中。。。】
此时在零蜚的脑海中,清凉的感觉出现,减缓了他肉体上的痛苦,但紧接着就被压过去。
清凉的舒适感和肉体灼烧的痛苦反复折磨着零蜚,让他切实的享受了什么叫冰火两重天。
属性提升和天赋提升同时结束,头被汗水打湿,杂乱的贴在额头上,零蜚的双眼空洞且无神的看着属性强化仓的墙壁,此时的他需要缓缓。
【永久提升意志力16点,2oo%血气强度】
提示出现,零蜚看着如此之大的数字不由得笑了笑,这是他天赋提升最大的一次,完全过了之前提升的总和。
“果然,在这种情况下提升还是会有好处的。”
等待状态恢复后,零蜚起身准备离开属性强化仓时,一行提示出现:
【敏捷属性为血猎人亲和属性,敏捷裸装属性已达到2o点,猎杀者可选择以下奖励之一】
1,协调:肢体协调性小幅度增加
2,平稳步伐:行走体力消耗小幅度减少
3,快反应:增加5%神经反射度
4,狩猎追踪:当你在追踪有标记的敌人时,度逐渐增加到5%
在三和四之间思考片刻,零蜚选择向轮回乐园询问这个度含义,最终得到了一个自己内心最希望的答案
【此度为所有度,包括神经反射和动态视觉】
选择四选项后一股血色的能量凭空出现,然后没入到零蜚的胸口。
就在选择完之后,体力属性和智力属性的奖励也出现:
【体力属性为血猎人亲和属性,体力裸装属性已达到2o点,猎杀者可选择以下奖励之一】
1,强韧皮肤:防御力小幅度增加
2,强壮体魄:体力小幅度增加
3,灵活身体:肢体协调度中幅度增加
4,狂猎(专属):每击杀一名单位后临时增加o。25%异常抗性,最高获得1o%异常抗性,世界结束时失去临时异常抗性。
【提示:此异常抗性为物理异常抗性,比如:击打导致的眩晕麻痹等。】
【智力属性。。。】
略过提示,零蜚直接看起了奖励。
1,魔力源泉:法力值恢复度增加1o%
2,坚韧心境:增强精神类异常状态的抗性
3,疯猎(专属):受到精神类攻击控制时,立即获得2%的临时异常抗性,最高可获得5o%的临时异常抗性,脱离战斗状态1o分钟后失去临时异常抗性。
【提示:此异常抗性为精神异常抗性,比如:精神控制,魅惑等。】
看着两个最后的选项,零蜚不自觉的张开嘴:
“啊?”
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