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沈笑没有说话,只是看不过去得把丽兹玻顿的头从裴无涯手里抽了出来,飞给她编了一个辫子之后,就示意裴无涯跟着自己走。
于是裴无涯回头,摇摇手,“不好意思,带孩子去了。”
……
沈笑牵着丽兹玻顿的手,慢慢走到一楼的走廊上,裴无涯慢慢跟在他们的身后,他走路的度不快,不时还会看向周围的环境。
“你觉得这里有什么好玩的?”他在询问沈笑,也是在询问丽兹玻顿。
毕竟按照刚刚那俩木偶的说法,他们的要任务,就是让自己的宝宝在娃娃屋里玩得开心——虽然他不觉得这充满蜘蛛网,什么都没有的大楼有什么好玩的。
“我们去四楼。”丽兹玻顿转头对裴无涯说。
“那里有什么?”裴无涯加快了一些脚步,走到小女孩的身边,此时她长长的金被扎成了两个小辫子,披散在脑后,看上去倒是意外乖巧。
“有一个旋转木马。”丽兹玻顿比划了一下,“很有。”
……
当裴无涯和沈笑来到第四层的时候,就现这里居然是一个一眼看不到尽头的巨大儿童游乐场——显然,这不符合常理——毕竟这栋建筑物的面积没有那么大。
但是丽兹玻顿显然不在乎这个,她兴高采烈得走进了无人的游乐场里,此时所有的游乐设施,都已经打开了照明设备,除了没有一个人,看上去倒是和正常的晚间游乐场没有区别。
“哈默尔恩。”裴无涯突然说出了一个名字,这个是圆寸和双马尾的孩子的名字,“他们的线索是笛子和老鼠,听上去很明显的指向。”
笛子和老鼠的故事,最出名的恐怕就是那个有关于吹笛手的故事,当然这童话也有许多版本,但是裴无涯记得,在《格林童话》的版本里,这个吹笛手并没有名字。
而哈默尔恩是那个生了鼠灾的小镇的名字。
另外那对老玩家的女儿是奥罗拉,线索是纺车和嘴唇——很显然这个故事来自于《睡美人》。
除了哈默尔恩,即便是那个找错孩子的玩家,他们的故事指向的都是角色本身的名字,不会是故事背景的地名——或许那对老玩家就是意识到了这一点,才决定匆匆离开。
“这个世界很奇怪。”裴无涯竖起手指,“木偶小人和《糖果屋》的故事有关,剩下的角色也基本都是来自于各个童话故事。”
“主线任务也没有更。”如果不完成主线任务,即便推开娃娃屋的大门,他也没办法离开这个副本世界……裴无涯的视线在沈笑的身上转了一圈,突然笑了出来,“我一直好奇一件事。”
“你是生活在这个乐园里吗?”
“如果我没办法离开副本,沈笑哥哥能不能收留我啊?”裴无涯望着沈笑。
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